第561章 複雜的特效製作(第2/3 頁)
丟給特效組製作。
鼓勵創新同樣也會帶來問題,比如這些從事cg創作的人,往往都是思維天馬行空的人,有時候想象力難免會發揮過頭。
在二月初的時候,特效組接連被杜克否決了相當多的製作成果。
很長一段時間,團隊的後期製作私底下都認為這是數字特效的錯用。
數字特效已經成為貫穿整個好萊塢製作流水線的一個標準,它不只是用來解決問題,增加些炫耀的亮點,還可以用來創作完整的場景和關係到整部電影和產品的工作流程。
然而,很少有導演能認可這些提供者的才能,也很少有人認識到它對一部電影的成功所復出的貢獻,特效組接連被杜克這種超級大導演否決成果,一時間竟然不知道該怎麼做。
溝通是解決分歧的最好途徑,杜克主動找到了負責特效的菲爾?桑德斯。
原本,菲爾?桑德斯以為杜克即使不發火,也會提出一些嚴厲的批評,但杜克並沒有這麼做,他非常清楚,不應該用一些禁錮,捆住這些充滿想象的翅膀。
有很多人,一提到cg特效,總認為這是電影低階、幼稚和無趣的象徵,是流水線模式的代名詞,但他們可曾想過,cg同他們鼓吹的實景拍攝以及其他文藝化的手法一樣,同樣是一批充滿想象力的人的心血結晶,特效師在製作cg畫面時,付出的想象力和腦細胞,甚至遠遠超過提倡所謂“doga95”規則的人多得多。
因此,杜克依然是以鼓勵為主。
在菲爾?桑德斯召集特效師召開的一個簡短的會議上,杜克放出了一小段基本無用的cg畫面,對這些人說道,“我們先不要急著否定什麼,讓我們撤回兩步,看看整個序列影象,它就處在影片裡面,怎樣讓它為故事服務呢,這鏡頭可能再也不會起作用了,我們可能也不再需要這個鏡頭。”
他看著那些特效師,又說道,“但誰都無法否認,這是多麼有想象力又充滿了創作熱情的畫面,對我而言,這是《鋼鐵俠》專案中非常值得提倡的。”
任何人都需要認同和鼓勵,在劇組裡,像杜克這樣集導演和製作人於一身的人物的認可,無疑激勵了這些特效師們更多的創作熱情。
《鋼鐵俠》是一個安排周密、井然有序的專案,有很多有趣的東西值得去做,杜克雖然不是是那種瘋狂熱愛機器人、機械裝置和技術工藝的導演,卻有足夠的理由去喜歡這部值得興奮的電影,還在整個拍攝製作過程中,始終保持濃厚的興趣。
他畢業於加州藝術學院,嚴格說起來是一個學院派的導演,似乎在學院經歷過足夠文藝片薰陶的杜克,更應該傾向於文藝向的電影,而不是商業片,但這個世界上,有哪個人或者上帝制定過規則,學院派的導演就必須是文藝向的導演?
有人喜歡商業片,有人喜歡文藝片,每個人都有選擇的自由,但杜克始終認為電影拍出來就是讓人觀賞的,能得到廣泛支援的電影,才是他想要製作的電影。
再說了,拍一部影片就賠一部的導演,在好萊塢的這個生態圈裡,真的能拿到權勢?
從開始到現在,杜克從來都不是一個單純的導演。
最簡單的一個問題,斯坦利?庫布里克和史蒂文?斯皮爾伯格,放眼整個世界,在廣泛的觀眾群體中,誰的名頭更響亮,誰在好萊塢的地位更高?
文藝向的導演有文藝嚮導演的生存法則,但那根本不適合杜克,如果他當初選擇了文藝向的導演路,能有今時今日的地位?
哪怕是個蠢貨,也知道在好萊塢這絕對沒有可能。
好萊塢終究是靠商業成績說話的一個圈子。
儘管杜克鼓勵特效師發揮想象,來積極創作,但團隊創作發揮的前提是必須保持在准許的角色範圍之內——一
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