第一三零章 電子寵物和百元遊戲主機(第1/4 頁)
第130章 電子寵物和百元遊戲主機
陳兵從去年開始,就在為雅達利崩潰的衝擊進行綢繆,不僅一直保持與雅達利的距離,而且還準備了大筆的現金,以用來預防這次衝擊的影響。
原本,陳兵對於1983年的資本支出計劃,是相當保守的,陳兵原本是準備穩一穩,等到雅達利衝擊安然渡過之後,再進行大筆的資本投入。
這也是為何陳兵之前,對投資上游電子元器件產業,一直猶豫不決的原因之一,直到第二季度英豪的遊戲機銷售明顯回暖,陳兵確認了已經安然度過了這次行業危機,加上RcA主動上來兜售,陳兵才下定決心重新開始加大資本投入。
雅達利崩潰帶來的行業衝擊,即是一次行業的整體危機,也是英豪趁機而起,搶佔行業霸住地位的一個良好行業空窗期。
陳兵準備的自然不止是16位街機這麼一個招數。英豪已經提前感知到行業態勢,在二季度後就已經開始好轉,已經準備好的招數,在這次電子展上,自然要全部推出,以快速鞏固英豪在電子遊戲行業的領導地位。
其實,自從去年,英豪就有一個重要的電子遊戲產品,一直在秘密的研發,這次展會上也被作為英豪的重檔產品,推了出來,這個產品就是歷史上曾經風靡過一時的電子寵物。
歷史上,電子寵物這個產品推出的時間很晚,電子寵物的開端,是1996年霓虹推出的拓歌麻子。這個產品只是推出的時間晚,其實玩法非常的簡單,用到技術也非常的古老。
陳兵在1983年,提前13年推出這款產品,在技術上並沒有什麼太大的障礙,幾乎就是使用了與初代的掌上游戲機同樣的技術。
掌上游戲機,是英豪的真正起家產品,雖然推出的時間點晚於任天堂,但由於陳兵提前推出了三款經典遊戲,過去兩年多,英豪的掌上游戲機業績已經遠遠將任天堂的產品甩在了身後。
在過去兩年多的時間裡,英豪的掌上游戲機已經銷售了2500萬臺,這在80年代初,絕對是一個讓人歎為觀止的資料,而且這個市場還遠遠沒有真正飽和。
英豪的掌上游戲機今年以來,雖然銷售量因為基數太大,增長已經不是非常的明顯,但卻仍然在保持著很穩定的銷售,即使不進行大的技術升級,至少再穩定銷售個兩到三年,也應該問題不大。
英豪掌上游戲機的技術與任天堂一樣,幾乎就是把計算器的成熟技術,移植到了電子遊戲領域,才做到成本低廉,加上游戲的經典,才吸引了全球這麼多的玩家。
但以現在的技術水平,想要在繼續保持價格低廉的情況下,升級這個產品平臺,難度卻不是一般的大。
無論是彩色顯示技術、更強大的晶片還是電池續航技術,都有著暫時難以克服的障礙。
即使陳兵是穿越者,可以搞點作弊的金手指,也無法全面提高電子行業的發展水平,在這個時間點,對提升掌上游戲機的硬體平臺,也只能望洋興嘆。
硬體沒辦法提升,那就只能是在軟體上想辦法。而電子寵物,就是陳兵用來刺激掌上游戲機玩家新鮮感的,最好產品。
受到硬體能力的限制,早期掌上游戲機上的遊戲內容,從來都是比較簡單的遊戲,那種過於複雜的遊戲,在掌機上很難實現。
後世比較熟悉的那種能玩複雜遊戲的掌機,差不多要在90年代末期,各種移動裝置的產業鏈成熟之後,才能真正的出現。
英豪這次推出的電子寵物,幾乎就是仿製了拓歌麻子初代的設計,內容和玩法非常的簡單。
就是在遊戲機內設定一個虛擬的寵物,然後由玩家操控,對寵物進行餵食、鏟屎、洗澡等操作,讓寵物在玩家的照顧下慢慢的長大。
歷史上,電子寵