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第一三零章 電子寵物和百元遊戲主機(第2/4 頁)

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物上市之後,曾經引領過一段時尚的風潮,但這個風潮持續的時間並不久,就被90年代中期爆炸式發展的各種娛樂模式淹沒,逐漸淪為特定偏好玩家才喜歡的小眾產品。

但這個產品的生命力非常的頑強,一直在不斷的有新的版本堅持推出,而從電子寵物開始,養成類遊戲也成為了電子遊戲行業內的重要遊戲分支。

早期的電子遊戲市場,與後世競爭激烈的電子遊戲市場,完全是兩碼事,後世很多人將70、80年代的電子遊戲,稱為遠古遊戲,就是因為很多早期的遊戲過於簡單,在後世的玩家中,已經很難在引起任何的興趣,能夠討論的只剩下了一些情懷。

現在只是80年代初期,各種電子娛樂方式還相當匱乏,此時推出電子寵物,比歷史上的1996年,少了太多的競爭者,而且還可以保證足夠的新奇感。

陳兵相信以電子寵物在這個時代的新奇性,加上英豪公司的品牌和龐大銷售渠道,很快就能夠掀起足夠的熱潮,上千萬臺的銷售量,應該很容易就能達到。

陳兵在進攻競爭對手的時候,一般都喜歡用碾壓式的技術,來作為武器,為了搶奪市場份額,壓制對手,很多的時候都不會去追求經濟效益的最大化。

但現在英豪在掌上游戲機領域,已經是最大的市場份額佔有者,確定新產品、新技術的推出節奏,考慮的主要因素,也已經從行業競爭,向追求利潤進行轉移。

陳兵在英豪剛剛推出掌機時,一次性推出了三款經典遊戲,其實如果從追求利潤的角度,是不划算的,最划算的辦法是隔兩年左右推出一款新遊戲,以保持玩家的熱情和消費意願。

但那時陳兵需要儘快去搶佔市場,用最短的時間完成初始資本的積累,也就根本無法同時兼顧利潤最大化。

但現在英豪已經是行業的龍頭,佔有了最大的市場份額,自然就不會再一次性把所有的東西拿出來,這次推出的電子寵物,採用最簡單的遊戲版本,就是為後續的持續玩法更新,留出足夠的空間。

大公司往往在面對技術更新時,會反應緩慢,這並不完全是因為大公司管理層的愚蠢,而是他們在追求收益的最大化。

有意拖延整個行業的技術進步速度,這是市場防守方,尤其是壟斷經營者,經常採用的策略。只不過很多時候,新的挑戰者實力過於強勁,這種保守的策略,一旦無法阻擋對手的技術進步,就會成為一種失敗的策略。

從幾天的電子展會效果來看,這個電子寵物的消費者反饋,也確實沒有讓陳兵失望,很多玩家,尤其是女性玩家,對這個新奇的電子玩具,充滿了熱情。

何況,電子寵物其實主要針對的,是低齡的玩家,這個群體在展會上很少會出現,但未來產品上市之後,只要宣傳跟上,很快就能夠掀起這些低齡玩家的購買熱潮。

看到消費者在展會上的反應,不少的經銷商,也直接在展會上就與英豪簽訂了採購協議,幾天的展會上,這款新產品的訂貨量,就直接突破了100萬臺。

而且,其中最積極的經銷商,不是這次展會所在的燈塔經銷商,反而是霓虹的經銷商。霓虹文化,似乎對這種玩法有著天生的親近感。這對於英豪徹底佔據霓虹市場,無疑有更大的助力。

雅達利大崩潰爆發的直接領域,是電視遊戲。英豪想要將燈塔的電子遊戲行業重新拉起,在電視遊戲領域也必須重大的措施。

因此,英豪藉著這次電子展的機會,還推出了電視遊戲主機的二代機型。

英豪的第一代遊戲主機推出的時間,已經接近兩年了。這一次的二代主機,其實只是一次簡單的技術升級,總體的技術架構並沒有大的改變,依然還是使用Z80為主晶片。

只不過二代主機上,使用的cpU主頻

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