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第四十四章 街機大賣(第1/4 頁)

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據陳兵所知,歷史上第一款縱向卷軸遊戲是《鐵板陣》,是由南夢宮在1982年推出,1983年登入燈塔國市場。

英豪這次推出的《前進》其實並不是專門抄襲的哪一款經典遊戲,而是將幾款遊戲的要素進行了融合,在這個時點推出,其創新性和趣味性是無需質疑的。

約翰大約介紹了十幾分鍾,把這款縱向卷軸射擊遊戲吹的是天上少有,地上難尋,然後開始介紹第二款。

“下面來體驗我們英豪公司的第二款遊戲,《街頭霸王》。”

隨著約翰的話語,電視螢幕上再次出現了遊戲畫面,這是一款橫軸格鬥遊戲。

歷史上,《街頭霸王》絕對是一款廣為人知的經典遊戲,1987年由卡普空發行。

現在只是1981年,在硬體水平上還無法完全滿足《街頭霸王》的需求,陳兵只能對遊戲進行了很大程度的簡化,但即使簡化過的遊戲,仍然給現場的觀眾帶來了極大的震撼。

歷史上,第一款格鬥遊戲應該是《功夫》,是科樂美公司1985年發行的,英豪公司將這一個遊戲種類整整提前了四年進行推出,其震撼之處自然可想而知。

陳兵把格鬥遊戲如此早的推出,除了要搶佔《街頭霸王》這個著名的系列Ip之外,也是為了率先開闢出新的遊戲種類,這對於奠定公司在玩家心目中的地位,是極為重要的步驟。

這款遊戲是後世的經典遊戲簡化而來,簡化之處主要是對硬體不足的妥協,但遊戲設定中,已經包含了幾乎所有格鬥遊戲的要素,絕對是從推出就定義了一款新的遊戲型別。

此前英豪公司推出的三款休閒遊戲,把畫素時代的休閒遊戲推到了一個巔峰,而這次憑藉《前進》和《街頭霸王》兩款遊戲,英豪就能夠奠定在街機領域的技術領先地位。

接下來,約翰又介紹了兩款遊戲,雖然相比《前進》和《街頭霸王》,沒有那麼突出,但仍然具有極大的創新性。這兩款遊戲分別叫做《瘋狂賽車》和《超級瑪麗》。

《瘋狂賽車》不用多說,聽名字就是一款賽車類的遊戲,賽車類的遊戲在這個時候已經不是特別新的類別,市場上已經有一些賽車遊戲出現,但《瘋狂賽車》同樣採用了縱向卷軸的技術,極大的豐富了賽車遊戲的內容,把賽車這個遊戲類別推向了新的高度。

《超級瑪麗》這個名字讀者一定耳熟能詳,這是任天堂推出的一款超級經典的遊戲,是橫向跳躍類遊戲的巔峰之作。

歷史上,《超級瑪麗》是任天堂1985年推出的Fc經典遊戲,但其中的人物形象,其實最早出現在任天堂的街機遊戲《大金剛》之中。

任天堂公司早期能夠崛起,是基於三個產品的良好表現:掌上游戲機、《大金剛》街機和Fc神機。

陳兵一直在暗中阻擊任天堂,起步就是用GAmE boY給了任天堂的掌機業務迎頭一擊,但此時任天堂已經推出了街機遊戲《大金剛》,再想提前阻擊這款遊戲,已經來不及了。

陳兵就乾脆跳過《大金剛》直接開啟了《超級瑪麗》。《大金剛》和《超級瑪麗》都屬於跳躍類遊戲,本質上《超級瑪麗》是《大金剛》的升級版。

歷史上《大金剛》表現還算不錯,總共銷售了1萬臺左右,在《超級瑪麗》之前,任天堂還推出過《馬里奧兄弟》等版本,但市場反響一般。

《超級瑪麗》的成功,是跳躍遊戲被移植到Fc平臺之後,跳躍類遊戲其實性向上更適合家庭遊戲,與街機的性向並不完全相合。

《大金剛》能夠表現不錯,更多的是因為它開了跳躍遊戲的先河,具有足夠的新奇感。

《超級瑪麗》是橫向卷軸遊戲,一樣具有明顯的創新性,憑藉橫向卷軸技術,陳兵相信同樣可以

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