第七十六章(第4/6 頁)
人多,隊伍多。等等,這說明什麼?說明對面造勢成功了。若有人當真了,有不少人到阻礙消極怠工。也算是擾亂對面軍心的一個措施。其實,方法很簡單,每個人的分城建築全部開2到3個隊伍佇列,只放一個武將,從分城遠射到戰場上面。
舉例:如果怕對面不上當,可以前線起要塞,斯巴達和主力混雜一起,多用斯巴達壓秒,誤差最好不超過1到2秒,一直用到對面不再相信你,認為你全是斯巴達為止。此時,主力混雜在斯巴達要塞裡面射出來,讓對面分不清你還是斯巴達,有人說,針對你這種戰術,我就一直主力駐守好了?那行,你主力一個個都駐守著別動,我去戰場翻地,你方就駐守好了,久而久之,你就形成不了進攻的態勢。所謂真亦是假,假亦是真,真真假假。這樣,敵人猜不透你多少隊伍。只能被動的龜縮在要塞裡,幹啥?駐守,不駐守,又怕要塞被拆,敵人就在猶豫之中,隨著時間的流逝,只能被動的被我們打,再也不能攻擊我們的戰場連結地,要塞了。這個時候其餘人要做的就是迅速翻地推進。
同時,很多人感嘆不知道對面駐守的什麼隊伍,你造勢的同時其實就是在探路,全盟按團分配任務,各團打架戰報發團頻道包括探路的(翻地的除外)。
四、戰場上如何推進
戰場上不推進,只來回互相翻地打架,那不叫打架,那叫刷武勳。
可能呢,每個聯盟的管理,甚至是團長考勤的時候資料上全部過關,賬面上好看,但就是打哪,哪就打不下來,守哪,哪就守不住。算一下你和對面要塞的距離,按多少格算。中間位置就是戰場交戰區,這就好比拔河一樣,就看中間標誌物落在哪裡,斯巴達(用騎兵,不管你用的幾星武將,幾個武將)探明對面是什麼隊伍還是主力,不探路的也行,根據團長的郵件集火,集火的要求是多少時間到達,而不是郵件說幾分鐘後,沒人看這個東西,覺得煩否則你就別指揮,團長換人。一旦打下來之後,如果是4級以上的地,起要塞或者開了望塔,打流浪軍必須先開了望塔,正規軍,超過10格的,起要塞。低於10格的,不起任何建築,但是,如果這塊打下來的地快要過免戰了,那麼請你至少駐守2隊以上,也就是說不低於2隊的駐守。誰駐守?就你駐守,別指望隊友駐守,想自己挪出隊伍繼續打,那麼你就起要塞。其餘人也可以跟著這第一個人有樣學樣。都緊挨著。起一排要塞後,後面的人可以不起要塞,直接往隊友要塞前鋒的繼續推進。隊伍不夠的,報備團長,由團長協調。總之免戰期間不用管駐守,快要過免戰了,除了上面我說的你起要塞駐守,否則你就繼續推進,讓這塊地周邊連結地,敵人打不進來,都是免戰地,那就可以了。當然我這裡說的10格只是舉例,可能你的團推進很猛,沒必要10格,甚至推進受阻,沒有10格距離就得起要塞了。當然中間也要穿插瞭望塔——別問為什麼,很多玩過英雄聯盟,打排位,不插眼是很坑,也是很虧的一件事情。
如果被反推進,利用優勢地形,下野一人,來回反覆卡免即可。可做到一夫當關萬夫莫開。不過,難就難在一小時就得上線打一次過免的地。還要準時。
五、後開荒時期發育和打架如何兼顧
什麼是後開荒時期?後開荒時期很多人本區開荒節奏都結束了,還有人開荒沒結束,或者快結束了。這個賽季各位也都看到了,用某些人的話說,叫體驗值mAx,爆表等等。也就是中等強度對抗。xp賽季,最遲不能低於14天,也就是半個月2個星期內轉型(極個別開荒隊可以直接打架)成功上戰場,這個我沒有辦法幫你,因為這個涉及到每個人的卡池深淺,武將戰法的優劣。但不管怎樣,半個月2個星期內第一隊主力是必須要有的。有人說戰法經驗不夠,不是所有的戰法都是需要升級的,例如:先驅突擊,始計等
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