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第七十六章(第3/6 頁)

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為,除非違反了網易規定的遊戲規則,否則都不違規。誰都想玩著遊戲還拿到錢。各位可能也會時常在問,為什麼對面隊伍比我們多,紅色虛線比我們密集,而其實有的時候對面比我們少的多。

本篇共六個要點如下:

一、翻地隊的配備

二、拆要塞隊伍的配備

三、造勢

四、戰場上如何推進?

五、後開荒時期發育和打架如何兼顧

六、如何確保執行力

一、翻地隊的配備

三個步兵武將,大營最低3距離,中軍最低2距離,前鋒。保證你的3個武將都能普攻碰到野隊武將,否則你的翻地拆遷隊戰損會很大。然後謀略高的帶上雲梯,其餘帶衝車。至於武將等級,越高越好,最好練級一下,不低於10級,因為10級可以有10到15點屬性點分配,全部加速度,加快戰場的行軍時間。至於徵兵多少,開荒沒多久的,3級地,兵力不低於3000,3000是因為你不是開荒隊,不升級翻地拆遷隊戰法的,所以要2倍於你開荒隊兵力(1500)打3級地。當然這個兵力資料不絕對,多多益善,視你有多少資源為宜。

這種隊伍的配備人手不低於2隊,別說你沒有,4星武將多的是,自己找。有人說衝車只能用5次?那你就不會把等級練高一些?拆遷隊的攻城值只要達到160(征服賽季人均技術160耐久的地)就夠了,少一點不行,多一點浪費。為什麼不說4級地?因為從4級地開始,都是用主力翻地了,翻地隊徵兵到1萬,8000,不划算,打下來戰損還大。當然,如果各位資源充裕的情況下,可以將兵徵的多一些用來翻敵人的4級地。至於5級地,沒必要用翻地隊去翻了,直接用主力,若敵人翻你5級地,必定是主力,6級,7級,8級,9級地就不用說了,看到有人翻6789,直接駐守吃肉。敵人翻我方5級地就可以這麼做了。

pS:我看了下評論區有人覺得翻地隊沒必要配備,其實大錯特錯了,除非你是“釣魚”的,什麼是釣魚?釣魚,說白了,就是別人翻地好了,鋪好連結地了,探路了,你直接上去“吃肉”,也有人叫這種行為——釣武勳,這就是為什麼很多聯盟考勤資料很好看,就是打不過對面,這部分人其實也對格局造成了不小的影響。所以很多聯盟都考勤加了翻地這一條考勤資料,對這種“釣武勳”人士進一步進行嚴厲的打擊。翻地隊的配備,是因為前期主力很少,不得不配備翻地隊。其次,就算不是前期,中期,後期,都會用的到。別說什麼不知道對面駐守什麼隊伍,說這話的100%就是不探路的人,建議各位聯盟管理嚴查此類人士,長此以往會影響整個團隊計程車氣,影響全盟的風氣。惰性思維。

二、拆要塞隊伍的配備

拆要塞的隊伍務必記住一點,千萬別徵兵,也就是斯巴達。因為要塞裡都是敵人的主力以及斯巴達拆遷等等,總之雜的很。但有個共同的特點,都是徵兵的多甚至全部。所以,你斯巴達隊伍無論徵兵多少都是白送。故此,任意3個武將,只要攻城值總和達到160,300兵,就可以用來拆要塞了。這裡最低160是因為這隊還可以翻對面的1級地。1級要塞250的耐久,所以,理論上拆要塞隊伍的攻城值不低於250,但目前可能對各位有難度。所以不低於160就可以了。例如:老當益壯,孫堅、二喬、步諸葛、袁術,二狗,大關張,小關張等等。速度最低武將全速,其餘武將速度保持和最低速度一致,大營武將必須為3距離。

三、造勢

什麼叫造勢?各位都在感嘆敵人的隊伍真多,人多,其實什麼都不是,全是敵人分城射出來的一個武將100兵隊伍。其目的幹啥?造勢,讓我們覺得對面人很多,造成心理壓力。這不,有很多人都在說對面

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領主:開局化身天災,戰場成禁區網遊之幻影劍聖
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