第一六五章 又到年底總結(第3/6 頁)
了電腦遊戲35款,累計銷售電腦遊戲800萬份,營收7000萬美元,毛利5000萬美元。
四項自營遊戲業務,合計取得營收約17億美元,毛利潤9億美元。已經是全球事實上的第一大電腦遊戲公司。”
陳然在介紹完遊戲自營業務之後,先停了下來,讓諸人消化資訊。
去年初開始的雅達利大崩潰,一度給電子遊戲行業造成了極大的衝擊。但這次衝擊在陳兵的提前預防之下,其實比歷史上的衝擊已經減緩了很多,只經歷了短短的半年,就開始了逐步修復。
歷史上的雅達利衝擊,持續了兩年多的時間,直到霓虹的任天堂補上了雅達利的位置,才推動電子遊戲行業的重新回升。
這一世,陳兵早早就對雅達利崩潰作出了準備。英豪提前就推出了英豪遊戲機,並一直與雅達利劃清界限;雅達利崩潰發生後,英豪又迅速組建與霓虹遊戲廠商的聯盟,推出16位街機、新遊戲主機、電子寵物等新產品,來刺激市場。
這種種應對,都是為了儘快扭轉游戲產業的頹勢,如此英豪才能在雅達利僅僅崩潰半年之後,就迅速補上了這個位置,帶動整個電子遊戲產業重新回到了正軌。
在經歷了雅達利崩潰的巨大沖擊下,英豪的電子遊戲業務仍然取得了大幅的增長,這無疑是能夠讓所有人都感覺振奮的成績。
但陳兵心裡卻清楚,英豪的遊戲自營業務,其實已經走到了頂峰,想要繼續保持這種增長速度,已經是不可能的了。
英豪的掌上游戲機已經累計銷售了3000多萬臺,在沒有明顯的技術提升之前,這塊市場實際上已經要接近飽和了,能夠保持現有的營收規模就已經是極好的結果。
街機業務同樣如此,隨著燈塔整體零售業態的變化,原本那種適合街機鋪設的雜貨店已經在快速減少,即使是英豪提前推出了16位街機,也無法改變燈塔街機市場會逐步萎縮的長期趨勢。
電視遊戲機,是英豪去年增長最猛的一塊業務,其實主要是英豪幾乎全盤接受了,雅達利遺留下來的市場份額。
隨著英豪已經成為最大的遊戲廠商,市場份額也已經超過了50%,後續的業績增長,就只能依賴於行業規模的自然增長了。
電腦遊戲倒是還有巨大的成長潛力,未來可以保持較快的增長,不過這塊業務現在的整體規模還太小,還需要跟隨計算機的滲透率提升,來進行逐步的放大。
不過能夠把遊戲產業做到了現在這個規模,陳兵也已經可以滿足了。
三年時間,英豪已經躍居全球第一大的遊戲廠商,覆蓋了全線的電子遊戲業務,每年除了能夠提供接近10億美元的利潤,還能對英豪的計算機業務、半導體業務提供極大的支撐,這絕對已經是很難再挑剔的成績了。
陳兵與趙平、李世豪低聲交流了幾句,都能夠感到彼此對遊戲自營業務這份答卷的滿意。
趙平轉過頭來開口,“自營業務去年經歷了行業的震盪,還能夠取得這樣的業績,你們經營團隊,確實是很有戰鬥力的,去年遊戲平臺運營的怎麼樣?”
這個遊戲平臺,就是趙平去年初,親自去霓虹,與霓虹廠商達成的合作,不過後來他大部分時間都在燈塔,這個遊戲平臺的運營,他就沒有再多插手。
“董事長,去年您與霓虹的廠商洽談好合作方案之後,這個平臺運營就交給了我們遊戲公司來管理,整體來講與那些遊戲廠商的合作還是比較順暢的。
我們現在與那些遊戲廠商的合作,主要是在兩個方面,第一個方面是16位街機,這個合作的模式最簡單,就是這些遊戲廠商,向我們採購街機主機板。
由於這些街機上半年都在研發,在8月的電子展上才開始推出,因此,我們的收入也
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