第一一九章 可以左右逢源 但不要來回橫跳(第1/4 頁)
第119章 可以左右逢源 但不要來回橫跳
電子業是一個巨大的產業,也是世界經濟的支柱產業之一,是全球所有完成了工業化的經濟體,都會積極推動的產業。
尤其是亞洲,電子行業更是各個經濟體最為重視的行業。60年代,霓虹就確立了電子立國的發展戰略,集合了整個國家和所有財團的力量,才將電子產業發展到後世的規模。
到了70、80年代,宇宙國和寶島開始把發展經濟作為重心,也同樣把電子產業作為了核心的產業,給予了極大的政策和資金支援。
這三個經濟體,都是外向型的經濟體,同樣的將電子產業作為核心產業,是因為電子產業規模足夠巨大,而且是最全球化的產業,對於外向型的經濟體來說,是極為難得的融入全球經濟的好機會。
電子產業的發展,一直都是以技術為核心推動力的,陳兵前世一直在做電子行業的產業調研工作,對於各種技術的發展方向一清二楚,可以說已經擁有了“未卜先知”的能力,具有了明顯的競爭優勢。
因此陳兵並不害怕,與任何一個電子產業巨頭進行正面競爭。但陳兵卻不能憑藉這種“未卜先知”,毫無顧忌的橫衝直撞。
橫衝直撞固然暢快,但樹敵太多,就會召來對手的聯合打壓。如果僅僅是正常的商業範圍內的衝突,陳兵到可以憑藉技術上的領先優勢,不懼任何挑戰。
但商業競爭從來不是請客吃飯,一旦利益衝突超出了限度,商業競爭手段失效之後,那些競爭對手,絕對會毫不猶豫的動用其他的手段。
這個世界從來不是純粹的商業世界,西方世界領導的商業規則,本來就不是什麼真正平等的規則,何況在商業規則之外,還有各種凌駕於商業規則之上的其他規則。
陳兵是重生者,但不是超人,他的優勢只是在技術上的未卜先知,並可以藉此賺取商業利潤,一旦超出了正常商業競爭範疇,陳兵就沒有了太多依仗。
因此陳兵一直在控制著一個度,將與對手的利益衝突,侷限於正常的商業競爭,借用西方制定的這套商業規則來保護自己。
前幾年,英豪的規模不大,產品也比較單一,與競爭對手的利益衝突,其實都不是很大。而且,陳兵表面上的商業競爭手段一直表現的很溫和,一直是走技術競爭路線,甚至連價格競爭這種手段都沒有動用過。
雖然這幾年,陳兵也對一些潛在競爭對手進行了打壓,卻基本都是採用挖陷阱、打黑槍的方式,幾乎沒有進行過正面的衝突。
陳兵下手的物件,也是經過精心挑選的,針對的都是那些還沒成長起來的潛在對手,把“欺軟怕硬”作為了挑選打壓物件的原則。
儘量去扼殺那些沒有成長起來的對手,但對於那些已經成為一方巨頭的對手,陳兵卻保持著“尊重”,很少去正面挑戰。
在遊戲領域,陳兵一直沒有去主動挑戰過雅達利的地位,一直在打壓的是還沒有成長起來的任天堂,等到雅達利自己作死之後,才會去繼承雅達利遺留的市場。
在pc硬體領域,陳兵一直是跟在Ibm後面,亦步亦趨,直到Ibm真正開啟了pc時代,諸多競爭對手即將陸續出現之時,才開始全面啟動pc相關的產品線。
而在軟體方面,尤其是作業系統領域,陳兵要做的就是一根“攪屎棍”,把這個領域的格局徹底攪亂,不允許出現一個壟斷經營者。
陳兵對微軟下黑手時,微軟雖然已經有了不錯的基礎,但仍然還只是一個小型的軟體公司,而且整個軟體產業也不過是剛剛興起,還沒有成為重要的產業領域。
即使如此,陳兵也只敢於擠壓微軟的空間,而不敢有取代微軟壟斷作業系統的想法。歷史上,微軟能夠成為壟斷者,是因為