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第八十章(第8/8 頁)

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回馬】反擊的傷害就是該武將普通攻擊的傷害*0.3

7:增加普攻距離、減少普攻距離、增加戰法攻擊距離

8:增加戰法發動率

張角、張寶、張梁在一支隊伍中會觸發稱號“蒼天已死”,該稱號的效果會增加張角自帶戰法【黃天當立】的發動率。這一狀態和戰法【形兵之極】【難知如陰】等戰法的增加戰法發動率狀態會產生衝突,因為稱號帶來的效果是在準備回合生效,比被動戰法還有更早生效,所以任何戰法帶來的增加戰法發動率狀態在給到張角時都會失效。

9:跳過準備回合

10:圍困(禁療)

11:免疫怯戰

【疾戰】【並進】這類免疫怯戰控制是可以免疫【戰必斷金】【白衣渡江】的怯戰控制的。我們都知道,各類戰法之間也是有優先順序之分的,也可以理解為上下級之分,被動戰法等級最高,指揮戰法第二,主動戰法第三,追擊戰法最低,那麼這種上下級之分有什麼作用呢?鎮靜狀態是率土非常厲害的一種狀態,他可以移除目標身上的有害狀態,比如控制類、減益類,減屬性類等等,但是有個限制條件:附帶鎮靜狀態的戰法發動時,無法移除目標身上由比它優先順序更高的戰法施加的有害狀態;舉個栗子,【九錫黃龍】是主動戰法,【疾風迅雷】是指揮戰法,疾風比九錫優先順序高,所以九錫移除不了由疾風帶來的混亂狀態。【不動如山】是被動戰法,優先順序最高,所以它可以移除郝昭身上一切有害狀態。這裡就要留意,鎮靜狀態是“移除”,而免疫怯戰狀態是“免疫”,二者的區別在哪呢?移除是使有害狀態徹底消失,影響了其他戰法的效果,所以要受戰法優先順序機制影響,但是免疫是暫時免疫控制狀態,身上的控制狀態並不會消失,也就是說並沒有影響其他戰法的效果,所以不受戰法優先順序機制影響。

注1:我方施加給我方的有害狀態,屬於自殘行為,無法被任何附帶鎮靜、洞察類的戰法移除或免疫。比如【上將潘鳳】的自身混亂,【巾幗戰陣】的自身無法普攻,【梟雄】的無法發動主動戰法、【折戟強攻】的降低攻擊屬性、【遺志】的前鋒圍困等等

注2:看破狀態同鎮靜狀態一樣,受戰法優先順序機制影響

12:無視規避、無視兵種相剋

戰法衝突導致戰法效果失效,對一支隊伍的強度影響很大,大家在給隊伍搭配戰法的時候一定要注意這一點。如果戰法之間衝突不會導致其中一個戰法生效,這個在特定情況下是可以接受的,比如【酒池肉林】和【鳥雲山兵】,雖然前兩回合酒池和鳥雲會衝突,但是並不會導致鳥雲效果消失(因為酒池在準備回合生效,鳥雲在正式回合生效,所以不會導致鳥雲效果直接消失,如果兩個都是在準備回合生效,就會使後者失效),鳥語的發動機率依然會正常疊加,等第二回合酒池效果消失後,鳥雲會接管酒池負責隊伍減傷,雖然衝突但是不會導致戰法效果失效。但是有些戰法衝突是很致命的,學會辨別戰法附帶的各種狀態,在搭配戰法時避免狀態衝突,搭配出來的隊伍才能有實戰能力。

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絕地求生之最強狙神
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