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第八十章(第7/8 頁)

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攻狀態、燃燒狀態

(4):動搖狀態

這4類狀態,恐慌、妖術、火攻狀態全是策略傷害,動搖是攻擊傷害;燃燒狀態也屬於火攻狀態,所以燃燒狀態和火攻狀態會數值替換。

2:增減屬性類

(1):減少敵軍的屬性

(2):增加我軍的屬性

減少敵軍的屬性型別分為六小類:減少敵軍的攻擊屬性,減少敵軍的防禦屬性、減少敵軍的謀略屬性、減少敵軍的攻城屬性、減少敵軍的速度屬性、減少敵軍全屬性。全屬性包含其他屬性,所以和其他屬性都衝突,其他屬性之間互不衝突。

增加我軍的屬性型別同上

3:恢復類

(1)休整

(2)持續型急救

恢復類戰法一共分為4類,持續型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心類不是四星追擊戰法【攻心】,而是附帶吸血類的戰法,比如【謀逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因為都是發動後立即恢復一定傷兵,之後不會留下任何狀態,所以和任何恢復戰法都不衝突。持續型急救的代表戰法就是【皇裔流離】【金匱要略】,同樣衝突規則為數值替換,所以劉備和張機不能夠放一起。

二:直接衝突類狀態(沒有更高階)

1:控制類

(1):混亂

(2):暴走

(3):猶豫

(4):怯戰

(5):挑釁

不同型別的戰法帶來的同類控制狀態都是會直接衝突的,比如【渾水摸魚】和【疾風迅雷】衝突,【白樓獨舞】和【妖術】衝突等

2:增減益bUFF類

(1)減少我軍受到的傷害

(2)減少敵軍造成的傷害

(3)增加我軍造成的傷害

(4)增加敵軍受到的傷害

這4類狀態每一類又分好3小類,小類之間的衝突會有一些變化

減少我軍受到的傷害型別分3小類:減少我軍受到的攻擊傷害、減少我軍受到的策略攻擊傷害、減少我軍受到的所有傷害,所有傷害包含其他兩種傷害,所以和攻擊傷害、策略攻擊傷害都衝突,攻擊傷害和策略攻擊傷害互不衝突。比如【諸葛錦囊】和【堅盾陣】雖然都是主動型別的減傷,但是【諸葛錦囊】只減少我軍受到的策略攻擊傷害,【堅盾陣】只減少我軍受到的攻擊傷害,所以它倆不衝突。

減少敵軍造成的傷害、增加我軍造成的傷害、增加敵軍受到的傷害型別同上,都分為這三類。

注:大幅度=90%

大家可能會問,增減益bUFF不是有數值嗎,為什麼會歸在直接衝突類裡邊,原因是隻要是bUFF,在本質上都是提升武將的某一種能力,比如增益bUFF,本質上是“增加武將輸出”,這個狀態是沒有更高階的,所以屬於直接衝突類,這也解釋了為什麼增減益類狀態無法高數值重新整理低數值。

2:連擊

說到連擊,很多人會以為【其疾如風】和【窮追猛打】不衝突,因為生效回合錯開了,但是我們要知道,只要是指揮戰法,它發動時產生的狀態必然會在準備回合就存在,【窮追猛打】的連擊狀態雖然後幾回合生效,但是施加給武將的連擊狀態在準備回合就已經施加到武將身上,顯示為連擊(預備)狀態,所以會和【其疾如風】衝突。同理【戰必斷金】\/【白衣渡江】和【措手不及】也衝突。

3:先手、洞察

4:規避

5:援護

6:分兵、反擊

分兵、反擊的傷害率是按照武將普通攻擊的傷害率計算,比如1級【回馬】的反擊傷害率為30%,那麼1級【

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絕地求生之最強狙神
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