第八十章(第7/8 頁)
攻狀態、燃燒狀態
(4):動搖狀態
這4類狀態,恐慌、妖術、火攻狀態全是策略傷害,動搖是攻擊傷害;燃燒狀態也屬於火攻狀態,所以燃燒狀態和火攻狀態會數值替換。
2:增減屬性類
(1):減少敵軍的屬性
(2):增加我軍的屬性
減少敵軍的屬性型別分為六小類:減少敵軍的攻擊屬性,減少敵軍的防禦屬性、減少敵軍的謀略屬性、減少敵軍的攻城屬性、減少敵軍的速度屬性、減少敵軍全屬性。全屬性包含其他屬性,所以和其他屬性都衝突,其他屬性之間互不衝突。
增加我軍的屬性型別同上
3:恢復類
(1)休整
(2)持續型急救
恢復類戰法一共分為4類,持續型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心類不是四星追擊戰法【攻心】,而是附帶吸血類的戰法,比如【謀逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因為都是發動後立即恢復一定傷兵,之後不會留下任何狀態,所以和任何恢復戰法都不衝突。持續型急救的代表戰法就是【皇裔流離】【金匱要略】,同樣衝突規則為數值替換,所以劉備和張機不能夠放一起。
二:直接衝突類狀態(沒有更高階)
1:控制類
(1):混亂
(2):暴走
(3):猶豫
(4):怯戰
(5):挑釁
不同型別的戰法帶來的同類控制狀態都是會直接衝突的,比如【渾水摸魚】和【疾風迅雷】衝突,【白樓獨舞】和【妖術】衝突等
2:增減益bUFF類
(1)減少我軍受到的傷害
(2)減少敵軍造成的傷害
(3)增加我軍造成的傷害
(4)增加敵軍受到的傷害
這4類狀態每一類又分好3小類,小類之間的衝突會有一些變化
減少我軍受到的傷害型別分3小類:減少我軍受到的攻擊傷害、減少我軍受到的策略攻擊傷害、減少我軍受到的所有傷害,所有傷害包含其他兩種傷害,所以和攻擊傷害、策略攻擊傷害都衝突,攻擊傷害和策略攻擊傷害互不衝突。比如【諸葛錦囊】和【堅盾陣】雖然都是主動型別的減傷,但是【諸葛錦囊】只減少我軍受到的策略攻擊傷害,【堅盾陣】只減少我軍受到的攻擊傷害,所以它倆不衝突。
減少敵軍造成的傷害、增加我軍造成的傷害、增加敵軍受到的傷害型別同上,都分為這三類。
注:大幅度=90%
大家可能會問,增減益bUFF不是有數值嗎,為什麼會歸在直接衝突類裡邊,原因是隻要是bUFF,在本質上都是提升武將的某一種能力,比如增益bUFF,本質上是“增加武將輸出”,這個狀態是沒有更高階的,所以屬於直接衝突類,這也解釋了為什麼增減益類狀態無法高數值重新整理低數值。
2:連擊
說到連擊,很多人會以為【其疾如風】和【窮追猛打】不衝突,因為生效回合錯開了,但是我們要知道,只要是指揮戰法,它發動時產生的狀態必然會在準備回合就存在,【窮追猛打】的連擊狀態雖然後幾回合生效,但是施加給武將的連擊狀態在準備回合就已經施加到武將身上,顯示為連擊(預備)狀態,所以會和【其疾如風】衝突。同理【戰必斷金】\/【白衣渡江】和【措手不及】也衝突。
3:先手、洞察
4:規避
5:援護
6:分兵、反擊
分兵、反擊的傷害率是按照武將普通攻擊的傷害率計算,比如1級【回馬】的反擊傷害率為30%,那麼1級【
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