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第四十二章(第5/7 頁)

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率上看,孫策顯然更高

2)我們考慮到,孫策這一武將的攻擊屬性,騎兵特點。孫策如果不搭配三騎兵、三吳\/二吳的陣容時,白板孫策的攻擊屬性是破不了300的,這是孫策高紅才能玩的原因

3)從上面兩個角度對比觀查,孫策總傷害上並不比周倉優越,甚至更低

4)我們也得認識到,孫策的霸王隨機性的分散傷害,但是周倉的傷害是定向補刀傷害!周倉的缺點是可能因為大營輸出不穩定,導致無法觸發補刀

5.周倉的構隊的簡要說明

1)白板周倉如果沒有三蜀+步兵的攻擊加成,周倉是不足矣承擔主副輸出的;如果滿紅周倉另算。

2)周倉的傷害是一種補刀式的傷害,在實戰攻擊屬性不低情況下,週三刀的傷害是不俗的,是不低於甚至可能超過孫策的(請不要以傷害率決定最終傷害)

3)為了保證周倉的補刀式傷害,輸出大營應該做到能輸出或者說能穩定輸出,這個輸出不管是普攻的,還是主動戰法形式的,還是其它形式的,只要能打出來傷害,周倉行動時就是有機會觸發補刀機制。

4)[匠心不竭]等在敵方行動階段造成的傷害戰法不會觸發周倉的補刀,因為這些傷害不是大營武將在上次行動階段的造成的,不會觸發周倉補刀,周倉不適合於月英類武將、戰法組隊

6.周倉的配隊思考及建議:

1)配合物理武將打聯動斬殺輸出,因為周倉類似於追加傷害,這是周倉優於孫策點。

傑夫首推薦的隊伍:

張姬:一騎兵無

張遼:攻其長兵

周倉:空城反計(大將)

本隊脫胎於張姬\/鬼呂+張遼+孫策的隊伍,傑夫此處給部分近期投稿的鬼呂+張遼+孫策的戰報欣賞:

既然,我們已經知道這隊已經是一個成功案例了,那麼比孫策有更高的優越性的周倉豈不會更好?孫策的被動不一定打到張姬施加了動搖狀態的武將上,但是周倉必定補刀呀!並且在前面的周倉傷害分析部分,我們已經論證了周倉的傷害不輸於孫策。

回答幾個問題:

1張姬動搖傷害那麼低,能行嘛?

傑夫:張姬的動搖一直屬於被低估的傷害。有彤素弓+配合周倉蜀陣營的40級白板地利張姬攻擊屬性接近300(實戰為298,差點及格的人難道就不能玩了嗎?)

沒有增傷下的張姬動搖傷害是175+

有攻其50%增傷時,動搖傷害是230+

在很多人眼裡,這個傷害率太低了,太低了

乘以3呢?525+或690+

但是張姬的動搖是什麼樣的傷害?

張姬是有禁療的,動搖是無視恢復的真傷!想想在別的武將打個500傷害,張機恢復個400~600,是不是當場蒙圈了?

張姬的動搖是無限次的,在有張遼連擊+分兵的情況下,還有期望8+觸發機會,這代表著還有1400+或1840+的動搖傷害

這個動搖傷害還是沒有考慮張姬在兵無加成下的傷害!

對於張姬自身呢?將門虎女有190%的傷害率,在攻其50%的增傷下都有1500*2+的傷害了

僅考慮張姬將門虎女的190%傷害+周倉補刀傷害+動搖的期望觸發傷害,一次的爆發總傷害在8000+,分佈給敵方2名武將承擔,至少一位大殘。而此前的孫策,這些8000+傷害是散分佈到敵方3名武將上。

這隊還有普攻+分兵傷害的穩定傷害,我們可以明確的知道,這隊只要張姬一發虎女開頭,剩下的聯動自然而然的展開了,就是一種牽一髮而動全身的爆發式傷害!

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領主:開局化身天災,戰場成禁區網遊之幻影劍聖
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