第四十二章(第5/7 頁)
率上看,孫策顯然更高
2)我們考慮到,孫策這一武將的攻擊屬性,騎兵特點。孫策如果不搭配三騎兵、三吳\/二吳的陣容時,白板孫策的攻擊屬性是破不了300的,這是孫策高紅才能玩的原因
3)從上面兩個角度對比觀查,孫策總傷害上並不比周倉優越,甚至更低
4)我們也得認識到,孫策的霸王隨機性的分散傷害,但是周倉的傷害是定向補刀傷害!周倉的缺點是可能因為大營輸出不穩定,導致無法觸發補刀
5.周倉的構隊的簡要說明
1)白板周倉如果沒有三蜀+步兵的攻擊加成,周倉是不足矣承擔主副輸出的;如果滿紅周倉另算。
2)周倉的傷害是一種補刀式的傷害,在實戰攻擊屬性不低情況下,週三刀的傷害是不俗的,是不低於甚至可能超過孫策的(請不要以傷害率決定最終傷害)
3)為了保證周倉的補刀式傷害,輸出大營應該做到能輸出或者說能穩定輸出,這個輸出不管是普攻的,還是主動戰法形式的,還是其它形式的,只要能打出來傷害,周倉行動時就是有機會觸發補刀機制。
4)[匠心不竭]等在敵方行動階段造成的傷害戰法不會觸發周倉的補刀,因為這些傷害不是大營武將在上次行動階段的造成的,不會觸發周倉補刀,周倉不適合於月英類武將、戰法組隊
6.周倉的配隊思考及建議:
1)配合物理武將打聯動斬殺輸出,因為周倉類似於追加傷害,這是周倉優於孫策點。
傑夫首推薦的隊伍:
張姬:一騎兵無
張遼:攻其長兵
周倉:空城反計(大將)
本隊脫胎於張姬\/鬼呂+張遼+孫策的隊伍,傑夫此處給部分近期投稿的鬼呂+張遼+孫策的戰報欣賞:
既然,我們已經知道這隊已經是一個成功案例了,那麼比孫策有更高的優越性的周倉豈不會更好?孫策的被動不一定打到張姬施加了動搖狀態的武將上,但是周倉必定補刀呀!並且在前面的周倉傷害分析部分,我們已經論證了周倉的傷害不輸於孫策。
回答幾個問題:
1張姬動搖傷害那麼低,能行嘛?
傑夫:張姬的動搖一直屬於被低估的傷害。有彤素弓+配合周倉蜀陣營的40級白板地利張姬攻擊屬性接近300(實戰為298,差點及格的人難道就不能玩了嗎?)
沒有增傷下的張姬動搖傷害是175+
有攻其50%增傷時,動搖傷害是230+
在很多人眼裡,這個傷害率太低了,太低了
乘以3呢?525+或690+
但是張姬的動搖是什麼樣的傷害?
張姬是有禁療的,動搖是無視恢復的真傷!想想在別的武將打個500傷害,張機恢復個400~600,是不是當場蒙圈了?
張姬的動搖是無限次的,在有張遼連擊+分兵的情況下,還有期望8+觸發機會,這代表著還有1400+或1840+的動搖傷害
這個動搖傷害還是沒有考慮張姬在兵無加成下的傷害!
對於張姬自身呢?將門虎女有190%的傷害率,在攻其50%的增傷下都有1500*2+的傷害了
僅考慮張姬將門虎女的190%傷害+周倉補刀傷害+動搖的期望觸發傷害,一次的爆發總傷害在8000+,分佈給敵方2名武將承擔,至少一位大殘。而此前的孫策,這些8000+傷害是散分佈到敵方3名武將上。
這隊還有普攻+分兵傷害的穩定傷害,我們可以明確的知道,這隊只要張姬一發虎女開頭,剩下的聯動自然而然的展開了,就是一種牽一髮而動全身的爆發式傷害!
本章未完,點選下一頁繼續。