第四十二章(第4/7 頁)
法是被動戰法,與孫策一樣,攜帶兵無的時候,自身主戰法吃不到兵無的屬性加成的,後文將會繼續類比孫策
2)友軍大營上次“行動階段”的傷害目標中“隨機選取目標,判定三次,每次有120%的傷害率
1“行動階段”
新概念,傑夫舉一簡要例子說明。
A.在大營馬超行動時,馬超普攻敵方前鋒趙雲,這個趙雲就是周倉戰法描述中的“大營武將行動階段的傷害目標”
b.魏延發動奇兵拒北時,是處於魏延的行動階段,馬超配合魏延輸出敵方中軍大營,但這不是馬超的行動階段,馬超本次傷害目標不屬於周倉的涉及範圍。
2行動階段造成傷害的目標中隨機選取目標,判定三次傷害。
i)我方大營上次只對敵方一個目標造成傷害,周倉的三次傷害就都判定在這一個武將(前提是判定成功)
ii)我方大營上次對敵方2目標造成了傷害,周倉的三次傷害就可能出現三次同一個武將上,也可能安裝1、2的隨機分配情況,第二種情況機率更大(前提是判定成功)
iii)我方大營上次對敵方3目標造成了傷害,則情況更加複雜,只要理解了這個隨機概念是有範圍性的就好。
iv)如果大營在前面的回合掛機,周倉也會跟著掛機,因此考慮配隊過程中,儘可能的保證大營有較穩定的輸出。
v)雖然周倉的觸發目標與大營造成的是物理傷害還是策略傷害是無關的,但是建議加強兩者的聯動性。
vi)周倉可能受到暴走影響的:[周倉的暴走機制比較複雜,目前發現的是大營、周倉同時暴走時,周倉才暴走,具體待進一步驗證]
3傷害率120%x3
A.在不考慮敵方減傷、自身增傷的情況下,可做“輔助輸出的白板周倉”(暗示攻擊力破300)的單發傷害量是720+(x3)
b.在考慮敵方高減傷(總增減傷取減傷60%)的時候,周倉的傷害會下降到400+(x3)
c.在考慮周倉存在增傷的情況下(總增減傷取增傷取50%)的時候,周倉的傷害會上升到980+(x3)
3)若目標未處於控制狀態時,對同一目標的傷害率遞減20%
實戰中,敵方武將大部分情況下都是處於未受控狀態的,當週倉的第二刀打到同一目標時傷害遞減:
遞減一次:370+(減傷-60%)、630+、850+(增傷50%)
遞減二次:340+(減傷-60%)、540+、720+(增傷50%)
衰減約為30(減傷-60%)、90、130(增傷50%)
有部分玩家疑惑此傷害計算,傑夫只能問,你的周倉是否有三利刃+66的攻擊,是否有三蜀的10%攻擊力加成,是否有三步的10%攻擊力加成,是否有一個加20攻擊力的寶物,沒有的話,周倉的實戰攻擊屬性不達標,傷害自然看著低。
周倉的攻擊屬性,不足以讓周倉成為一個前期武將,滿紅周倉另說。
4)周倉的50%判定機制
周倉不是一次判定就發動三次追傷,而是一次追傷判定一次,這保證了周倉輸出的穩定性
3.兵種
【長槍】看見有這個,周倉就有了做一流輸出武將的潛質了,現在版本有太多曾經優秀的步兵系輸出武將,因為無法轉長槍而沒落
【利刃】雖然周倉面板攻擊屬性差,但是利刃的補足是必須的!或者說是雪中送炭的。
4.孫策與周倉的對比簡析:
1)【孫策】的【霸王渡江】是40%~55%發動率,3次140%的隨機傷害,從傷害
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