第199章 做一行愛一行,行行行;做一行恨一行,行行辛(第3/3 頁)
要結合當下電腦軟硬體的進步,就像我們去年還在用486的電腦,今年已經開始流行586,686,以後還會有更好的電腦。
我之前雖然說3d的遊戲,目前電腦有點拖不動,但我相信,再過幾年,3d的遊戲勢必會成為主流。
所以,我說了這麼多,只想告訴你們一個道理,那就是想要做好遊戲,那你就必須得喜歡遊戲,得玩遊戲。
為什麼歐美日容易出好遊戲?
因為,他們的遊戲製作人,都是從小玩電子遊戲玩到大,什麼遊戲廳,家庭遊戲主機,這些在我們國內被口誅筆伐的東西,在歐美日除了被分級管理之外,就再沒有任何的限制。
反觀我們國內的遊戲製作團隊,就你們在座這四十三人,我剛才隨便甄選了一下,包括武剛在內,就有十個人不喜歡遊戲。
更別說,還有很多雖然喜歡遊戲,但因為小時候沒機會接觸遊戲,長大了又因為工作沒時間玩遊戲,總之就是遊戲玩得少的人,肯定也大有人在。
你們說,就這樣的團隊,又如何能做出超越歐美日的遊戲呢?
所以,從今天開始,上到團隊負責人,下到普通員工,除8小時的正常工作之外,你們還需要再抽出2小時的時間,來玩世面上的任何遊戲。
不過,你們放心,我不是周扒皮,所以,你們這額外的2小時遊戲時間,同樣有正常的時薪。但這不算加班。
你們也別想著矇混過關,我會讓人力部門監督你們,並且,每天都要登記你們的遊戲進度,以及每週你們需要寫一篇最少五百字以上的玩後感。
我會讓軟體部門做一個內部交流網站出來,以後,你們的玩後感都會登在上面,供大家瀏覽觀看,交流經驗。
公司也會每週選擇一到三篇優秀的玩後感進行物質上的獎勵。
至於各公司負責人,我今天不會對你們現有的團隊做任何的改變和任命。
除武剛等明確不喜歡遊戲的十人之外,之前是誰負責,還是誰負責。
一些需要調整缺人的崗位,等到人員補齊後再說,就不在這裡多說了。
總之,一句話,做一行愛一行,行行行;做一行恨一行,行行辛。怎麼選,我相信你們都應該有答案了……”
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