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第199章 做一行愛一行,行行行;做一行恨一行,行行辛(第2/3 頁)

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同時,圍繞這三款遊戲的現代戰爭系統,研發出戰爭遊戲引擎。”

第三,啟迪公司原《我的世界》遊戲部門,將升級為啟迪公司旗下的“啟遊全資子公司”,併成立臨安遊戲開發中心。原鎮源遊戲、逆火工作室和原洪恩旗下團隊,集體併入啟遊公司。

原《我的世界》專案不變。

原鎮源遊戲的《戰國風雲》專案保留,並深入研製,提高遊戲畫面和玩法。

原逆火工作室的《天惑》飛機射擊專案保留,並深入研製,提高遊戲畫面和玩法。

原洪恩旗下團隊的《自由與榮耀》專案保留,並深入研製,提高遊戲畫面和玩法。

同時,除《我的世界》之外,其他三個小組,都需要開發各自的遊戲引擎。

並且,同步開發網路版。

具體的遊戲開發方案,我會逐一跟各個團隊溝通,在這裡就不再細說了。

下面主要說說各個團隊負責人和人員安排的問題。”

說到這,王迪有點口渴地端起面前的茶杯喝了一口水。

其實,王迪也很無奈,臨安這個時候還不像後世那麼有名,就算是本地大學畢業的學生,很多也不願意留在臨安,而是嚮往去到京都、魔都或妖都。

就說啟迪公司自成立以來,儘管薪水已經比本地同行業高出30%多,可招人依然是個大問題。

沒辦法,王迪只能讓自己累一點,直接在京都、魔都和臨安成立三地開發中心。

未來,王迪還計劃在妖都也開一個。

而聞聽此言的各個原負責人不由緊張地盯著王迪,就怕王迪會撤換了他們。

“你們也應該聽出來了,我所定下的各個遊戲專案,都要比你們之前的大。其實,你們的遊戲,我這兩天都有抽空了解過,坦白說,除了金智塔的‘江湖’和鎮源遊戲的‘戰國風雲’有一些獨到之處之外,其他幾款遊戲都沒什麼意思。

像創意鷹翔的《生死之間》和洪恩旗下的《自由與榮耀》,你們這兩款遊戲基本都是借鑑的紅警和星際。可你們一沒有將紅警基於歷史改編的戰役系統學到手,二沒有做到紅警兵種的多樣性和平衡性;三就不用說了,2d的紅警畫面都比你們這些自詡為3d的畫面要出色。而且,你們不要忘了,無論是國內,還是國外,目前的電腦配置普遍較低,使用3d畫面,必然就會在大戰役的時候,容易導致遊戲卡頓。

雖然說好遊戲配上好畫面,肯定是好上加好,但一款好遊戲就像在座各位才華橫溢的男女,重點還是要看內在,而一款遊戲的內在是什麼?那就是遊戲的核心玩法。

好比《血獅》這款遊戲,如果遊戲的內在玩法好玩,bUG少一點,那就算畫面差一點,玩家也不會開罵。

還有我們如今正在全球熱銷的《我的世界》,它更是一款畫素風的遊戲,如果只看畫面,我相信沒人覺得它可以這麼成功。

就像非常有名的美食‘佛跳牆’,說穿了它就是一鍋亂燉,要說美觀一點也不美觀,可吃到嘴裡,才知道是真好吃。

所以,一款好遊戲,核心的玩法,絕對要排第一名,其次才是好的畫面和好的故事性等等。

那什麼是核心的玩法?又怎麼知道這些核心的玩法,玩家就會喜歡呢?

很簡單,那就是玩。

玩各種各樣的遊戲,玩到吐,玩出水平,你才知道哪些遊戲好,哪些遊戲壞,才會知道玩家喜歡的是什麼,我們又該往哪方面製作。

好比廚師,能成為食神的,哪個不是先嚐遍了世界美食?不然,他又如何做到融百家之長,補自己之短?

閉門造車固然可以保持自我,但更多時候,是我們跟不上時代。

因為電子遊戲的發展,

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