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第220章 遊戲開發過程實在太抽象(2合1求訂)(第3/4 頁)

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小姐還有別的說法。”

說罷,她繼續在群裡翻譯著萬小彤的話:

“在遊戲劇情中,位於「古代」錨點,有失落的古代王國「格里芬」的舊都古城。

因此,在遊戲的劇情中,我們可以設計「古城信條」系列任務。

畢竟,咱們是一個動作遊戲,玩家需帶領萌娘夥伴攀登古城樓,找到專門的鳥瞰點,俯瞰全景,

之後,就可以快捷地在城內的各個鳥瞰點之間移動,

當然,在完成這個任務的過程中,也會體現萌孃的作用,需要萌娘之間進行配合。

另外,也可以有巫女的預言系列任務。

在遊戲中的古城中,存在「繩之巫女」世代傳承的時空神社,

玩家可以在巫婆巷道中尋找神秘的“巫女”,進行預言任務,獲得關於未來任務和隱藏傳送點的線索。

這個過程中,也伴隨著很多解謎要素。

至於第三個史詩任務嘛,就是「代理城主」系列任務。

在遊戲的故事背景中,格里芬古城因為曠日持久的魔獸部落戰爭遭到毀滅,

玩家將會擔任代理城主,穿越時空,從各個文明的時間點,帶來各類古代裝飾物品,為古城增色,煥發出第二春,提高城市的繁榮度。

隨著古城繁榮度的恢復,將會有很多傳說中的古代萌娘登場。

甚至像「女媧」「夏娃」「卑彌呼」這樣的神話級萌娘登場。

……

楚雄在群裡發了一個汗顏的表情:

“聽萬小姐這意思,她似乎想要把《刺客信條》和《城市:天際線》這兩個遊戲也加到咱們的這款動作遊戲裡?”

“是開放世界動作遊戲。”

柳夢圓補充道,

“我個人支援萬小姐的這些創意,畢竟這款遊戲是桃源鄉的次世代旗艦,是要在天尊杯上和米樂遊剛正面的使命。”

專案組的關卡策劃葉坤說道:

“我很理解你們想把這款遊戲做好的初衷,但天尊杯畢竟近在咫尺,如果這些設計的內容要全部還原到遊戲裡,成本和工期,恐怕不是一個小數目。”

柳夢圓:

“這倒不是什麼問題,難道大家忘了麼?陸總從一開始立項的時候,就說過,不計成本和投入,公司有多少預算,就花多少預算,

簡而言之就是梭哈,全部梭哈!

而基於公司的降效增本制度,如果大家幹起來有點吃力,咱們就會毫不猶豫地進行擴張。”

有柳夢圓給大家,吃了這顆定心丸,群內便再也沒有任何人反對了。

……

許沁這時候打岔道:

“那個,很抱歉打斷一下,萬小姐還有玉龍雪山之旅的腦洞沒說。”

緊接著,她開始接續解釋萬小彤的設計:

「雪山冒險任務」

玩家可以接受“雪山冒險任務”,在古代錨點的雪山的不同區域進行挑戰,解鎖隱藏的冒險故事和獲取特殊裝備,

在雪山腳下的河谷展開“寶藏尋找”任務,解開古老寶藏的謎題。

「冰雪滑板競速」

玩家和萌娘夥伴一同參與刺激的雪上滑板比賽,並且玩家操控小舟在寒冷的河流中穿越,同時避免障礙和怪物的攻擊,提高團隊的衝刺技能。

「河谷露營生存挑戰」

玩家需在河谷中體驗露營生活,應對各種自然條件,提高團隊的生存技能。

在雪山巔峰橫渡獨木橋,同時進行平衡和動作挑戰,提高團隊的平衡技能。

參與激烈的雪球大戰,鍛鍊團隊的反應速度和戰鬥技能。

……

聽了萬小彤的腦

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