第220章 遊戲開發過程實在太抽象(2合1求訂)(第2/4 頁)
下榻的賓館。
今天晚上是本次為期一個月的團建之旅的最後一夜。
員工們在公司的大群裡,樂呵呵地分享著自己的旅行見聞。
無論是西雙版納的原始森林,還是村寨的吃席修行,以及接下來的大理、麗江以及玉龍雪山之旅,都在他們的心中留下了難以忘懷的旅行印記。
而此時,在超時空萌娘專案組的群裡,這番討論尤為熱火朝天。
文案策劃許沁:
“我今天晚上聚餐的時候,從很多公司的前輩那裡聽說,咱們陸總身為老千層餅,特別喜歡在享樂的過程中進行遊戲開發暗示。
之前,咱們已經透過在熱帶雨林和大象搏鬥那一次,朝遊戲裡新增很多新的元素。
但之後,咱們玩的東西,全是遊覽古城和雪山,這和超越時空拯救世界,基本上可以說是一點關係都沒有,這倒要讓咱們怎麼辦?”
“……”
群裡的其他開發人員也沉默了。
這事兒已經不是第一次把他們難住了。
應該可以這麼說,這遊戲的整個開發過程就挺抽象的,
她們不是在公司內搞各種中二羞恥到爆棚的狠活,就是在外面吃喝玩樂的過程中,肆無忌憚地開腦洞。
尤其是萬小彤小姐,彷彿無論她開怎樣離經叛道的腦洞,陸總都會無條件的支援。
此時,沉默著圍觀了大家討論的萬小彤,再次開始在群裡說些大家根本聽不懂的中二臺詞。
御用翻譯許沁,趕緊把萬小彤的話,翻譯成大白話,然後在聊天群內進行展示:
首先,《超時空萌娘品鑑指南》是一款穿越時空題材的架空幻想世界,
玩家將會穿越「古代」「現代」「未來」三個時間錨點,
而「現代」這個時間錨點,正是發生在類似中世紀背景的劍與魔法的蘭雅大陸。
在這片大陸的中央,塞西爾王國會定期組織異國美食活動,邀請萌娘夥伴品嚐來自不同世界的美食,
說白了,就是在遊戲中吃席,
這些美食也有各有特色,
比如,西紅柿炒龍蛋,清蒸史萊姆燉南瓜湯,紅燒烤哥布林,七分熟的鐵板牛頭人等等……
玩家不但可以吃這些美食,還可以參加園藝耕種和狩獵,原創出屬於自己的專屬料理,甚至這個菜譜還會以發明這道料理的玩家進行命名。
這個美食節,也可以作為遊戲中的常駐活動,
在遊戲故事發展到中後期,還會有來自其他時空的旅行者,參與這個活動,來自不同時空和文化背景的生物,將會有幸被玩家們燉在同一口鍋裡……
聽完許沁滔滔不絕地解釋著萬小彤的腦洞,專案組群裡的大家驚歎連連。
姚軍笑道:“怪不得在村寨吃席的時候,我看萬小彤小姐總是在用小本本隨手寫著什麼?”
專案組的伺服器程式杜彪再次吐槽:
“啊,聽起來這個玩法比《吃席模擬器》還要複雜,其中涉及到很多由玩家自定義的元素,製作人小姐開一開腦洞,程式組的同學們就要頭禿了。”
柳夢圓:
“《超時空萌娘》這款遊戲,本身在專案立項之初,主打的就是隨機性,
既然這個世界裡,萌娘和武器都是隨機生成的,那麼再隨機生成一些食譜也沒差。”
楚雄:“我和張帆回公司之後,會想辦法再完善一下桃源開物引擎,正好《吃席模擬器》火了之後,有不少中小開發者都在試水咱們的遊戲引擎,因此我們技術組也拿到了不少使用者反饋資料。”
……
見大家討論的熱火朝天,許沁著急道:
“各位,彆著急了,小彤
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