第253章 打造出真正經得起時間考驗的經典遊戲。(第1/3 頁)
隨後,王迪又來到了對面《戰國風雲》專案組。
一番深入體驗新改版的遊戲後,王迪不禁微微頷首,讚許之情溢於言表:“不錯,真不錯!總體改動得相當成功,畫質提升得非常明顯。
尤其是這些青銅器的設計,不僅精緻入微,栩栩如生,更彷彿擁有一種魔力,能引領我穿越時空,親眼見證那個波瀾壯闊的春秋戰國。真是令人歎為觀止!”
然而,讚譽之聲未落,他卻又話鋒一轉,道:“不過,美則美矣,我覺得遊戲畫質和內容還有提高的空間,需要繼續打磨,力求精益求精。
特別是遊戲的按鍵設計必需力求簡潔明瞭,目前玩起來實在過於繁瑣,很容易讓玩家產生困惑。這一點必須要改。”
《戰國風雲》這款遊戲,原本只是仿照《帝國時代》的一款單機遊戲,地圖和兵種設計幾乎如出一轍,但在質量上卻相差甚遠。
以王迪挑剔的眼光,這樣的遊戲根本沒有發行的價值。
然而,王迪之所以選擇保留它,皆因戰國這一時代背景蘊藏著無盡的潛力與魅力。
除了華夏的春秋戰國,同時期的孔雀王朝、羅馬帝國等西方戰爭史同樣是一片未被充分挖掘的寶藏,足以製作成面向全球的遊戲版本。
當然,這些宏偉藍圖都是他未來的長遠規劃。
目前這個版本的《戰國風雲》依然以華夏的《春秋戰國》為歷史舞臺。
他打算將《帝國時代》的玩法精髓與《文明》的策略元素巧妙融合,透過強化策略深度與模擬經營的趣味性,打造出一款凌駕於兩者之上的全新遊戲鉅作。
在全新的《戰國風雲》中,玩家將直接扮演各個國家的君主,透過發展科技、招募武將、進行外交等手段來壯大自己的實力。
同時,他們還要透過即時戰略模式指揮武將率領部隊,在戰場上運籌帷幄,決勝千里,最終問鼎天下。
尤為值得一提的是,王迪摒棄了玩家直接操控軍隊的玩法,轉而讓玩家專注於武將的招募與培養。
武將會自動將分配的人口轉化為部隊,而玩家作為君主,只需透過武將的指令來指揮作戰,士兵們便會勇往直前,勢不可擋。
這種玩法從現實角度來看,無疑更加符合邏輯。因為君主即便御駕親征,也不需要親自帶領小兵衝鋒陷陣。
而從遊戲玩法的層面來說,則可以降低玩家的上手難度,讓更多玩家可以輕鬆享受遊戲的樂趣。
同時,王迪還巧妙借鑑了後世“率土類”SLG遊戲的兵種剋制設定,將步兵、騎兵和弓兵之間的制衡關係完美融入遊戲中。這使得遊戲策略性更加豐富多樣,讓玩家在戰場上能夠盡情享受運籌帷幄、決勝千里的快感。
為了完美還原歷史場景,王迪特意聘請了多位江浙大學的歷史教授為遊戲完善歷史道具與背景。
從木製工具到青銅器皿,從衣著服飾到飲食起居,每一步都力求精準還原戰國時期的風土人情。
讓玩家一踏入遊戲,便彷彿穿越時空,置身於那個波瀾壯闊的戰國時代。
然而,這一切的代價是巨大的。原本可以迅速上市的遊戲,如今卻需從頭開始,沒有一年以上時間,根本完成不了。
但王迪深知,只有精益求精、追求完美,才能打造出真正經得起時間考驗的經典遊戲。
面對如此艱鉅的挑戰,製作人鄭山嶽卻毫無懼色。
他目光堅定地向王迪保證道:“請您放心,我們定會全力以赴、竭盡所能,絕不辜負您的期望與創意。”
離開《戰國風雲》專案組後,王迪又來到了隔壁《天惑》工作組。
在深入試玩了一會後,王迪對許闖團隊給予了高度評價:“真是名不虛傳,海歸精英果然