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第253章 打造出真正經得起時間考驗的經典遊戲。(第2/3 頁)

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非同凡響。我到現在走了四個專案組,就你們這組做得最為出色。”

原先的《天惑》,只是一款飛機射擊類的單機小遊戲,幾乎是完全移植了以前街機上的飛機遊戲,毫無新意可言。

王迪收購它的時候,遊戲不但已經做好了,還透過恒大發行了。

然而,無論是許闖,還是恒大,都不知道該如何推銷這款質量慘不忍睹的遊戲。

最後,不但銷量慘淡,還賠了不少錢。

就在許闖猶豫要不要解散工作室的時候,許勇找上了門。

提及許闖,他無疑是個天才。

年僅14歲便遠赴海外求學,歷經五年的海外深造,還在國外的遊戲公司兼職歷練。

19歲那年,也就是1996年,他沒有留在這個年代人人嚮往的自由米利堅,他毅然回國,創辦了逆火工作室。

然而,學習的天才並不意味著就能成為遊戲的天才。受限於視野和技術,一款簡單的抄襲之作,完全不能讓他們獲得盈利,並繼續遊戲的夢想。

若非王迪及時出現,逆火工作室恐怕和前世一樣早已解散。

而許闖,這位創始人,在前世逆火解散後,曾經短暫地加入過網易,但最終還是徹底告別了遊戲行業。

《天惑》的失敗,讓年僅22歲,歷經三年風霜的許闖,深刻地認識到了自己的不足。

特別是當得知比他小了六歲的王迪在遊戲領域大放異彩,連續推出兩款大獲成功的遊戲,併成功打入歐美市場時,許闖在震撼之餘,對王迪充滿了無比的敬佩。

曾經,面對他人對《天惑》的種種批評,許闖總是嗤之以鼻,認為他們根本不懂遊戲。

然而,當王迪讓他重製《天惑》,並且商量都沒跟他商量,就扔給他一份策劃方案時,他卻執行地毫無怨言,一絲不苟。

許闖雖然驕傲,但並不愚蠢。

王迪過往的輝煌戰績讓他心服口服;而那份策劃方案,更是讓他看後讚歎不已。

原先的《天惑》,說白了只是一款拙劣的抄襲之作,連許闖自己都不太愛玩。

但經過王迪的精心策劃,他們在努力重製出來後,僅僅是一個簡單的試玩demo,就讓眾人玩得樂此不疲。

因為王迪為新版的《天惑》加入了後世極為火爆的《吸血鬼倖存者》中的技能選擇設定。

每當飛機擊殺一定數量的目標後,就會出現三個技能供玩家選擇,從而無需再手動操作去躲避漫天的飛行物。

這一設定不僅極大地增加了遊戲的策略性,還降低了操作門檻,即便是手殘黨也能輕鬆上手,玩了就停不下來。

除了這一主要設定外,王迪還要求許闖加強遊戲畫質。同時,他還為許闖提供了許多後世各種飛機的設計草圖,包括未來國產主力的J20、美國的F35等。

想象一下,當未來眾多玩家考古發現,後世那些才定型的著名戰機外觀竟然與遊戲中的一模一樣時,該是多麼刺激的事情。

面對王迪的讚譽,許闖這位一頭長髮、不修邊幅的天才卻謙虛地表示:“什麼海歸啊,跟您的遊戲才華相比,我簡直就是個土包子。《天惑》能有現在這麼好玩,全是您的功勞。就算沒有我,您也一樣能做出來。”

一旁原逆火工作室的同事汪科、鄭振、周冰和許海等人聞言,皆是一臉難以置信,那個曾經桀驁不馴的天才少年,何時變得如此謙遜了?

王迪笑著自謙了一句:“我可不會程式設計,做遊戲還得靠你們。”

接著,他關切地問道:“大概還要多久能完工?暑期有把握上市嗎?”

許闖稍作思考後回答道:“有公司的全力支援,只要美術組再加把勁,最多一個月應該就能完工了。”

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