金手指把我上交給了國家 第190節(第4/4 頁)
族走向滅絕。”
“絕大部分智慧生物都沒有神靈強大,神靈能在迷神香面前緩慢的走向隕落,但那些智慧生物可能壓根沒法為自己爭取更多存活時間。”
諾亞的語氣很嚴肅:“也就是說,眼下的問題,已經不僅僅是如何拯救信仰側了,而是如何確保已經被感染的智慧生物不會走向滅絕。”
在一片寂靜中,季汀深刻的意識到了問題的嚴重性。
他喃喃自語:“這就是異常事件會對地球文明造成影響的核心規則的體現?”
【09號異常事件的難度高的不合理,這可能跟我們沒有在一開始就解決信仰側這個問題有關。】
【在之前的異常事件中,我們全都在異常事件的第一階段開始遏制它對現實的影響,在第二階段徹底解決異常事件帶來的問題。】
【但這次不一樣,科學狂人跟諸神之戰結合在一起,以不會對地球造成影響的迷惑方式開啟了第一階段,因為沒有得到阻礙,順利的擴大了影響,最終導致難度升級。】
諾亞贊同主神的判斷,還有更進一步的看法:“力量需要可控,季汀需要學會掌控異常事件,而不是跟在它屁股後頭跑,不然的話,之後的異常事件只會一個比一個危險,遲早會在極易難度下,打出遊戲失敗的結局。”
“這一點,已經在08號異常事件跟09號異常事件身上展現得淋漓盡致了,08號異常事件結合了兩個大綱文,但09號異常事件結合了三個大綱文,以此類推,之後的異常事件的危險係數只會不斷飆升……”
專家小組不否認諾亞的話,只是在當前情況下,談論這一點沒有太大意義。
“我們眼下該關注的,是如何解決迷神香。”專家小組中某位成員道:“順帶一提,就算09號異常事件失控,遊戲也未必會失敗。”
極易難度這個概念中是否存在遊戲失敗這個設定都是個問題。
頂多就如同器軒子所說的那樣,宇宙秩序大洗牌,人類邁入新階段——從某個角度來說,這也能被稱為異常事件帶給地球的饋贈。
現場的火藥味突然濃重了起來。
還沉浸在方才的對話中的季汀看看專家小組,再看看諾亞,謹慎的提出了他的想法。
“你們覺得,讓還活著的信仰側全都進入全息遊戲怎麼樣?”
現場安靜了兩秒,專家小組跟諾亞朝季汀投來視線。
季汀解釋自己的思路:“不是用全息遊戲艙進入遊戲,是讓他們跟烏琉一樣,透過資料化的方式在遊戲中存在。”
“方才諾亞也說了,迷神香是個劃時代的難題,我們沒法按照常規手段來解決它,那如果是在遊戲裡呢?如果它變成了一段資料呢?”
“資料是可以被編寫的,或許我們可以透過這種方式來找到解決迷神香的辦法。”
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