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金手指把我上交給了國家 第122節(第1/4 頁)

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【有點萎靡不振,但沒有生命威脅。這幾天可能會做噩夢。畢竟直面了邪神的真面目,難免會造成點精神衝擊,要不是在遊戲裡,這就足夠給文明帶來滅頂之災了。】

諾亞嘆氣,幼崽就是這點不好,見識太少。

“這些邪神最大的威脅是祂所具有的高傳染性,精神汙染只能算普攻,高傳染性卻足以讓祂不費吹灰之力得到更多信徒、更多獻祭、更多能量。”

“全息遊戲計劃的重點就在於此,它杜絕了邪神迅速滾雪球壯大自身實力的可能。如果不是在遊戲裡,地球文明早已變成真正意義上的‘邪神樂園’了。”

主神來了興趣,追問道【全息遊戲是怎麼隔絕祂的高傳染性的?因為資料的特殊性?】

“沒錯,因為資料的特殊性。智慧生物有太多地方能讓祂植入‘種子’,但一段資料即使植入了種子,也沒法孵化,最多成為一個錨點。”

等諾亞跟主神討論完了,專家小組才插入對話。

“關於你之前說的那些,我們已經討論好了。‘全息遊戲進度規劃’進行了重新調整,公測已經開始準備,各地的宣發……”

季汀茫然了一瞬,才反應過來,繼而大驚:“這就……公測了?!”

之前全息遊戲推廣計劃的進度太慢,但調整後的全息遊戲推廣進度又快得有點離譜了。

第一波內測才開始幾個小時,直接飛躍到公測?

季汀回想遊戲內npc勢力搖搖欲墜的局面,覺得公測跟他想的差距有點大。

在他的設想中,全息遊戲開始公測時,起碼遊戲框架和劇情已經完善,具有極高的可玩性,豐富的探索劇情以及完善的技能體系,而不是像現在這樣,說不定下一秒,好不容易搭建起來的遊戲框架就被摧毀了。

這玩家還玩個什麼?排隊上線送死嗎?

專家小組看出了季汀的想法,笑呵呵的道:“畢竟殺死邪神更重要。至於其他那些細枝末節,之後再說也來得及。”

遊戲只是個半成品這麼重要的情況,也算細枝末節?

季汀欲言又止,諾亞接過話茬,重複了一遍專家小組成員的用詞,語氣古怪:“殺死邪神?”

“相當富有想象力的說法,”諾亞嘆了口氣,認命的肩負起科普常識的責任:“你們以為邪神為什麼會陷入漫長的沉睡?信仰側文明跟邪神的戰爭又為什麼會打上幾百年,在星系中折騰出浩大聲勢?”

專家小組中瀰漫出竊竊私語聲。

諾亞語氣平靜的繼續道:“因為邪神是殺不死的。”

季汀覺得這個結論有點問題:“我記得你之前介紹信仰側文明的時候,就提到過神靈的隕落。”

“沒錯,但神靈的隕落是有前提條件的,神格破碎以及信徒數量不足以支撐神靈日常消耗的神力,都會導致神靈隕落。”

“前者唯有另一個神靈能做到——這通常意味著兩個神靈中只有一個會活下來,而後者才是最普遍的信仰之戰。”

“不過這些跟邪神沒什麼關係,邪神的神格由瘋狂、無序、混亂、死亡構成,祂的信徒也是如此。祂汲取瘋狂、無序、混亂和死亡來增強自身,信徒對祂來說,只是一個用來散播死亡和瘋狂的觸角,即使殺光了他的信徒,他也能立馬製造一批源源不斷的信徒。”

“而神格破碎……”諾亞搖頭:“沒有正神會親自跟邪神對戰。”

季汀下意識的問道:“為什麼?”

“因為代價太大,也因為沒有必要。”諾亞意味深長的道:“對神靈而言,信徒是祂放牧的羊群,而不信仰祂的智慧生物連羊群都算不上。”

現場沉默了幾秒,季汀將話題扯了回來:“既然我們不可能殺死邪神

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