金手指把我上交給了國家 第122節(第2/4 頁)
,那全息遊戲計劃豈不是從一開始就是個餿主意?”
諾亞一臉無辜:“怎麼會?如果不是全息遊戲計劃,現在早有文明隕落了。要知道每一個文明隕落都會增強邪神的力量。一旦邪神開始甦醒,就會透過這種方式,不斷滾雪球,確保祂能在短時間內恢復實力,製造更多殺戮和死亡。”
“但因為全息遊戲,這個滾雪球的計劃一開始就宣告失敗,祂被困在了遊戲裡,所能製造的殺戮最多也就一個小小的遊戲世界,即使祂完全甦醒,實力也恢復得有限。這樣一來,我們要付出的代價自然少之又少。”
“我們殺不死祂,但可以消磨祂的力量,直到祂無力維持甦醒狀態,重新陷入沉睡。直到積攢足夠多的能量,才會再次從沉睡中清醒。”
季汀明白了:“所以,邪神之所以陷入沉睡,是因為祂上一次已經被揍過一輪了……”
諾亞補充:“不止一輪,這種迴圈已經持續了無比漫長的時光。”
季汀歎為觀止:“那邪神到底是圖什麼?就為了起來捱揍?”
“為了製造死亡,為了掀起恐懼,為了降臨在智慧生物之中,”諾亞無有不可的道:“你不能對一個瘋子要求太多,祂腦子要是好使,至於放著正神這條路不走,非要去當邪神嗎?”
季汀想起了什麼:“我記得你之前形容邪神的量詞是‘群’……”
諾亞從善如流的改口:“你不能對一群瘋子要求太多。”
“大部分情況下,邪神都是單獨甦醒的。畢竟邪神這種半瘋狀態,也搞不了強強聯合這種操作。”
“不過這次不太一樣,數個邪神湊在了一起。雖然我很想說祂們可能只是湊巧找了同一個地方沉睡,但現實是,祂們可能是吸取了無數次捱揍的經驗,打算一起上。”
季汀思考了片刻:“那遊戲世界裡目前出現的龐然大物,是一個邪神,還是一群邪神?”
“一個。邪神們可沒法融合成一個形態,所以準確來說,全息遊戲裡,只有一個邪神剛開始甦醒,其他邪神還沒動靜。”
大綱文的難度可真是非同小可。
季汀冒出這個念頭,繼續問道:“那你打算怎麼消耗邪神的能量?”
“通常來說,信仰側會清空邪神擴張的外圍區域,將那裡的智慧生物遷徙到其他地方,避免邪神透過滾雪球源源不斷的補充能量,然後在數個星域內跟邪神進行各種層面的戰鬥,一直到消耗完邪神的能量為止。這是一個相當漫長的過程,通常情況下會持續數百年,直到得不到補充的邪神重新衰弱,陷入沉眠,才會宣告結束。”
季汀明白了:“全息遊戲已經切斷了邪神對外擴張的可能,也就是說,我們接下來要做的是跟邪神戰鬥,消耗祂的能量?”
季汀想起內測玩家們因為直面邪神的真面目,導致生命值降低到警戒區域,被踢出遊戲的情況。
這實在很難不讓人為之擔憂:“玩家真能跟邪神戰鬥嗎?”
“現在不能。但在遊戲裡他們有足夠的發展潛力,只要遊戲裡的力量體系足夠完善,他們終有一日能發展到直面邪神的地步。不過我們的合作物件不是玩家,而是信仰側文明。他們才是應對邪神的專業人士。”
諾亞提醒季汀:“全息遊戲裡的玩家,他們的存在與其說是為了跟邪神戰鬥,倒不如說是為了安撫信仰側文明,讓他們相信全息遊戲有利於傳播神靈的榮光,從而保證他們積極參與到跟邪神的戰鬥中。”
信仰側在季汀心裡也沒比玩家強到哪去,畢竟他們之前險些翻車的情況還歷歷在目。
諾亞為信仰側文明解釋了幾句:“那只是第一批先頭部隊,之後的npc遊戲艙我會盡快給他們送去,讓他們增加遊戲中信仰側npc數量。而且當時遊戲裡沒有玩家
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