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第171章 原創角色(求訂閱)(第3/3 頁)

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羅一致認為,這個專案面臨的最大難題在於如何讓電影觀眾體驗到這種互動式電腦遊戲的恐怖,影片不能模仿遊戲中的每個細節,而是要沿襲原有的驚駭之感。而保羅的劇本以新穎方式融合進了遊戲元素,將驚悚和懸念提升至最大限度。”

保羅-安德森補充道:“我認為讓遊戲迷和從未聽說過這款遊戲的觀眾都能被影片所吸引非常重要。”

羅南邊翻看劇本,邊說道:“我贊同你的觀點。”

他瀏覽的速度非常快,一百頁出頭的劇本很快就翻看完畢,愛麗絲、紅後、馬特、保護傘公司的小隊、舔食者等等角色,在劇本中全都出現了。

可能具體場景上有所不同,但主線情節與曾經看過的那部電影極其接近。

甚至,劇本中還註明,愛麗絲的名字,就是來自於《愛麗絲夢遊仙境》這本書。

估計是保羅-安德森很喜歡這個系列。

羅南合上劇本,保羅-安德森和塞繆爾-哈迪達都關切的看了過來,他們需要拉到投資,才能完成這部電影。

“從根本上來說,這是部帶有軟科幻性質的恐怖驚悚電影。”羅南不會將《生化危機》當成遊戲電影,這天然就會限制影片未來的市場寬度,即便是恐怖驚悚片,也比遊戲電影有市場。他說道:“我的公司最成功的三部電影,《人類清除計劃》、《死神來了》和《女巫布萊爾》,全都是恐怖驚悚型別,我們有著天然的合作基礎。”

保羅-安德森和塞繆爾-哈迪達同時鬆了口氣。

羅南直接說道:“我想與兩位合作這個專案。”

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