第11章 再上七樓(第1/2 頁)
格鬥遊戲考驗的是玩家的操作能力,要看準時機進攻、格擋、跳躍、組合技,非常吃反應能力。
在虛擬遊戲大行其道的年代,已經很少有人拿著智慧手機玩2D聯機格鬥遊戲搞“文藝復興”。蔚渺對其的瞭解來源於道聽途說,它們是一些老玩家的童年情懷。
不過蔚渺還是欣然答應下來。
手遊操作有格擋、跳躍、閃現、掃腿、普攻、必殺技等按鍵,略微複雜了些,拉高了可玩性和操作度。方向鍵上只有前進和後退,沒有地形地圖。
遊戲提供近二十個各異的角色選擇,蔚渺每個都不認識,隨意選擇了一個,看完操作和技能簡介後進入對戰頁面。
一上來沒有練習,直接實戰。比薩那真是毫不客氣,拿一個提著大砍刀的角色一套連招把她的血量砍到底。
第二次,蔚渺學乖了,配合格擋、跳躍像跳蚤一樣一陣亂蹦。比薩跟著她蹦,被她趁亂摸掉了幾點血,雖說她最後還是被亂刀砍死了。
但蔚渺在現實中能成為坐擁幾十萬粉絲的主播,她的遊戲天賦可想而知。經過五六局磨鍊,她已經熟悉了各項操作,並試圖打出一些進階組合技。
在第十一局時,蔚渺第一次擊敗了比薩。
一局的時間並不長,頂多兩三分鐘。蔚渺痛快地放下手機。不得不說,格鬥遊戲的緊張刺激讓人注意力高度集中,容易沉迷其中,勝利後的快感讓人通體舒泰。
比薩的神色放鬆了不少,至少不像一開始那般陰沉:“問吧。”
蔚渺:“七樓的所有門在我們來之前都是關上的嗎?”
比薩意外地注視著她,露出了一抹意味深長的笑容:“看來你已經有所猜測。是的,沒錯。”
蔚渺禮貌地點頭說了聲謝謝,兩人投入下一場格鬥中。
這次,只用了兩局,蔚渺就打敗了比薩。
比薩讚賞地點點頭:“剛剛那個迴旋踢不錯,這次你要問什麼?”
“磁卡在鬼身上?”
“這個問題……”比薩思考了一下,最終道,“是的。”
“最後一次對局,把握機會,我可以透露給你一點東西。”比薩似乎對格鬥遊戲有些意興闌珊了。
蔚渺後仰了一下脖子,活動十指,準備以最好的狀態對戰比薩。她有預感,比薩應該會給出一些關鍵性的東西。
比薩這次選擇了雙手劍的角色,它的特點是普攻間隔短,可以二連跳斬,連招流暢。而蔚渺選擇了忍者型角色,它的特點是特殊技能手裡劍冷卻短,比平常角色多出一段閃,可以跳躍連閃,操作起來上限高,迴轉餘地大,手速爆炸時身影花裡胡哨的。
蔚渺就擅長以花裡胡哨打得對面稀裡糊塗,這和她平時低調做人完全相反。
但雙手劍這個角色似乎是比薩的拿手好戲,他不貪刀,多用格擋技和翻滾,穩得一批。
在一分鐘左右時,蔚渺在手裡劍飛行一段距離後突然接閃,出現在雙手劍背後,卡著他格擋手裡劍的時機背刺出暴擊,花裡胡哨的一套連攻,雙手劍直接被浮空A死。
“嘖。”比薩神色有些不自然,看得出被她的花裡胡哨秀得有點懵,很快,他又恢復了淡然,“你這遊戲天賦,待在監獄浪費了。”
蔚渺一副寵辱不驚的氣場:“過獎了。”
“七樓的那些東西最好別亂動,713房間……如果你在特殊時間過去,說不定能知道些什麼。”比薩痛快地給出了情報,開始趕人,“你該走了。”
“多謝閣下的指教。”蔚渺沒有貪心逗留,在道謝後果斷離開。
如何給重要NPC留下好印象是虛擬時代玩家的必修課。高速發展的AI智慧不是用固定的套話模板就可以糊弄過去的。