第134章 共識初成(第1/2 頁)
“人類的本質是復讀機”,這句話是被實際運用於此處的操作。
如果主播贊同某個觀點,可以口動加一,即把那個觀點復讀一遍,增加它在資訊洪流中的權重。
有人已經順著她的思路繼續探討。
“直播資質的標準由誰制定?假面舞會的不確定性太高,很難量化一個指標來認定資質。或許需要有關部門的監管介入,甚至直接一刀切!”
“全面封禁太武斷了些,假面舞會的直播具備很高的趣味性,是我們一直追求的高流量遊戲。”
“請別來有關部門,口子只會越收越窄。”
“對野蠻生長期多一些寬容。”
此外,還有一些高認同觀點反映了主播們的主流想法。
“主播可以事先簽下責任書,一切後果均已知悉並願意承擔!”
“建議對假面舞會的直播採用分級制度,只有16歲以上的人才能觀看。”
“封禁直播形式,只允許影片搬運,這樣事先經過了平臺稽核,可以確保內容,也不用擔心被公開處刑。”
“……”
相比於這個頗有些嚴肅的話題,另一個話題就有趣得多,更能刺激玩家思考。
大有種戳到專業領域的激動。
“如何對假面舞會中的玩家實力進行劃分;對無血條無等級的副本生物進行實力劃分?”
“如何對一身裝備進行測評?”
“玩家現階段的梯度劃分?”
現場絕大多數主播都不會錯過世界爆款遊戲,但死亡體驗和陌生的機制讓人望而生畏。
經過提純後,玩家群體相較於剛開服時小得多,儘管如此,假面舞會還是在會議中掀起了如此高的討論度。
圈外人看熱鬧,圈內人跟風炒。
蔚渺作為見多識廣的假面玩家,斟酌了一下,想起了水友曾經吹過的話。
“可以用每場平均得分來衡量玩家能力。8分小佬,9分大佬,10分巨佬。”
“以總得分來劃分玩家層次,10分一個階段。對標副本怪物層次。”
“三大項方面,以1為基準分,計算屬性加成,形成大致紙面實力。”
蔚渺認真地給出自己的建議。目前,玩家的進度太混亂了,不利於整個遊戲形成一種競技的秩序。
有序的階級劃分能幫助玩家明晰自己的定位,激發進取心。
玩家秩序的形成正需要共識。
簡單明確的標準易於實施,因此蔚渺的建議再次名列前茅。
三大項的屬性加成大致對標獲取數目,更準確地說,只有時裝和屬性詞條才有加成,而這兩樣東西獲取越多,加成自然越高,也代表玩家評分越高。
這是閹割版的“紙面實力”。
下面有另外的主播給出細則擴寫。
“將開服至今的總副本數*9的偽裝係數作為頂級梯隊的劃分標準;*8作為第一梯隊的劃分標準;*6作為第二梯隊的劃分標準,低於這個標準的都是萌新菜鳥。”
“建議將敵人以偽裝係數進行大致對標,比如說五分怪,十分怪,十五分怪這種……”
“可以盤點一些目前已知的大佬玩家,如果有加他們好友的麻煩諮詢一下攻略。”
“疼痛感能不能調低一點,好奇有關機構到底是怎麼過審的……”
有主播在惡意帶節奏,但很快就被有識之士聯合刷下去。
無論怎麼說,假面舞會到目前為止的表現很大程度上滿足了玩家們對於一款硬核競技虛擬網遊的期待,其他遊戲被詬病的氪金點或者UI、靈敏度反饋、動作延遲、穿模等缺點在它這根本不存在。
如果被搞沒了,始作俑者絕對