第263章 快翻(第1/2 頁)
霧灰色的天空下,遊蕩者站在原地,警惕地看著四周,一副隨時準備開跑的架勢。
由於旅者感知不到獵魂者的存在,容易被陰,遊蕩者索性站在開闊地,雖然自己會被看見,但也更容易發現獵魂者。
他準備和獵魂者拼翻窗,不指望能無傷逃脫。
目光掃視之下,眼角好像瞥見有黑影一閃而過。
再一轉頭,遊蕩者就發現了“驚喜”。
一個烏鴉頭的高大身影正悄無聲息地朝他衝來。
應激之下,遊蕩者想都沒想,瞬間朝相反方向竄出。
得益於反應速度夠快,即使兩人之間的間隔只有三米,遊蕩者好歹還是全須全尾地逃進了小巷子中。
因為遊蕩者沒有把握在三米間隔下順利翻窗,所以他要先拉扯出一段緩衝區。
他跑進巷子後連過多個短拐角,穿過開啟的門,進入一棟房屋。
這本是全封閉的房間,門對面就是一扇窗。
他連忙翻窗而過,扭頭看向身後。
幾次方向變換確實讓他與獵魂者之間的距離拉開了一點,因為獵魂者只是能感知方向,對於路線仍然需要自己判斷。如果轉折足夠頻繁,獵魂者容易丟失視野,需要額外的時間做出判斷。
遊蕩者挑選的這座房屋是有講究的,如果不翻窗,就需要繞過這排房屋才能抵達他現在的位置。
出乎意料的是,他沒見著獵魂者的影子。
“怎麼會沒跟來?”遊蕩者前衝的身子頓住,他懵了一下,忽然醒悟,“難道是繞路了?!”
還沒時間繼續思考,左側的街口處已經衝出了一隻獵魂者。
這就是短轉折的壞處,如果對方洞悉了你的動向,很容易就能繞到前頭,因為每段路程的距離都不長。
遊蕩者:!
“不是……怎麼不跟著我翻窗?不講武德啊!”
剛剛翻完窗,處於靜止狀態的遊蕩者竭力蹬腿,朝相反方向跑出。
可惜沒能跑過處於全速狀態的獵魂者。
只見巨鐮揚起,劃過一道優美的半弧,順暢無阻地劃過了遊蕩者的身軀。
攜帶了【無畏痛苦】的遊蕩者沒有任何異樣的感受,但終端面板彈出的提示讓他得知大事不妙。
他被附加了兩層損傷。
遊蕩者回頭看了一眼那個可怕的鴉影,獵魂者居然停下了腳步,開始撫摸手上巨鐮的鐮刃。
他明白了,這是寶貴的磨刀時間,甩掉獵魂者的唯一機會。
磨刀機制是完全利好旅者方的,它提供了一個節奏緩衝期,讓旅者不至於被亂刀砍死。
遊蕩者保持全速奔跑,以最短的路徑繞出街區,跑直線,向著之前追逐的相反方向。
此刻的他拋棄了所有花裡胡哨的想法,只求脫離感知範圍。
蔚渺雖然被硬控在原地磨刀,但腦中的思考仍在繼續。
“沒想到會有旅者帶‘無畏痛苦’。”
從她的視角來看,被斬前,遊蕩者沒有回頭。無心理準備的情況下,除非經過特別訓練,身體已經熟悉了此類痛苦,否則極大可能會出現應激反應。
蔚渺沒體驗過被斬的感受,從關山越和子虛的表現來看,想必體驗極差。
她自己都不敢說能行動如常、健步如飛。反觀這位旅者,像是隻被蚊子叮了一口,毫無反應。
如果這位是視疼痛如吃飯喝水的大佬,不可能這麼容易就讓她斬了一刀。
綜上,這是一位輕競技的娛樂型玩家,主打體驗。
“這估計就是遊蕩者了,攜帶的是‘身手敏捷’,四面開門的房區是他的傑作……也有一定的可能是冒險家,攜帶‘寶藏發掘者’……反正