第562章 角色魅力(第1/3 頁)
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不考慮造型,鋼鐵俠外套需要顯露工業雕琢過的痕跡,一件完美合身的外套,可以讓英雄氣概毫不受阻,漫畫版本的自由度可以忽略破壞戰衣剪影的部分,電影版本則沒有這個自由度,解決的辦法就是建立一套系統可以讓重合的面板相互滑動或者扭曲。
建立看起來真實可信的金屬影象,可以說是一個很有難度的挑戰,特別是就可不斷結合並且切合實際的數字化外套而言。
現實的刷鍍金屬外套具有極好的細節表現,同時,數字化建立的崎嶇不平的刷鍍表面,也將需要更多渲染力去解決不帶閃爍和抗鋸齒的畫面。
特效製作必須要運用最新的技術,來模擬會發生在刷鍍金屬表面上的那些變化,無論鏡頭離鋼鐵俠有多遠或挨他有多近,都是必須的工作,這一切都要依靠工業光魔和威塔工作室強大的技術能力來解決。
在製作過程中經常有驚喜誕生,有些任務往往比預期要來的簡單,而且有時會出現超過杜克想象的效果,比如依靠特效合成的鋼鐵俠和鐵霸王在好萊塢中國大劇院前的打鬥。
最初的計劃,杜克是想讓兩個人飛過來後,以摧枯拉朽之勢,毀滅掉這座風格四不像的劇院,但幾個特效師製作出了一個版權,鋼鐵俠和鐵霸王的搏鬥,只是摧毀了劇院最被人詬病的拱門,而後好萊塢中國劇院形成的反差,對比以前反而要更加符建築美學,構造出了一種別樣的喜感。
所以,杜克乾脆放棄原本的計劃,採用這一版本。
只要符合影片的主題和風格,又不拖累整個後期製作計劃,杜克也樂於嘗試並且實現一些有意思的新點子,而不是單純的機械化的使用cg特效,那些帶來的效果,肯定會或多或少受到些限制。
放眼好萊塢,製作電影用半年多乃至更長的時間製作特效,是司空見慣的一件事情,《鋼鐵俠》也不例外。
實際上,從籌備期開始,一些特效製作就走在了拍攝的前面,這些特效雖然不會全部使用,但也會在影片中佔據相當的份額,另外一些,則會在後期製作中,不斷被劇組新增新的元素進行改造,慢慢的以不同於以前的方式,被新增到影片合適的地方。
此外,斯坦?李似乎想顯示自己對於整個漫威的重要性,帶著他的編劇團隊,想要在後期製作中摻一腳,卻被杜克毫不猶豫的拒絕了,即便是雙方間發生矛盾,他也不可能讓編劇參與影片的後期製作。
原因很簡單,劇本是影片的基礎之一沒錯,但編劇所寫的並不是最終被製作到電影畫面裡的東西。
比如斯坦?李就對杜克沒有遵循劇本,拍攝時讓演員即興表演很有意見,杜克卻對他提出的刨除掉這部分內容的建議理都不理,雙方間甚至發生了一次爭吵。
不過,杜克手握最終剪輯權,即便是斯坦?李這個超級英雄之父說破天去,也無法影響到他的決定。
這種爭吵也很正常,每個人都有自己的思想,斯坦?李想要繼續影響漫威的運營,以便突顯他的重要性,從而能在與漫威的分成談判中獲得更有利的地位,但杜克很清楚,斯坦?李不屬於這個時代,安穩的在電影裡打醬油,才是他最需要做的工作。
對於角色和影片,杜克有自己的想法,有些即興創作的場景,拍攝時甚至準備了七個版本之多,完全可以根據後期剪輯的要求,選用更加合適的戲份。
任何一個導演都不是全才,杜克也從來沒想過接管劇組以及拍攝製作中所有的工作,他只是把握著大方向,用自己的想法帶動和啟迪其他人,這並不是一件很容易就能做到的事情,一旦成功了,劇組就會爆發出極大的工作和創作熱情,成為效率超高的團隊。
反過來,這些人的想法又會給杜克帶來各種各樣創造性的靈感,從而使得整個制