第3章 孤狼模式啟動!(第1/3 頁)
血淋淋的倒計時後面,出現了一個立刻挑戰按鈕。
方行敏銳地發現莊園介面發生了改變。
平面圖上出現了三排、也就是九個空格。
每個格子上面似乎可以放置物品。
只是到底可以放置什麼?
植物?還是喪屍?
方行不知道。
同時方行發現,他可以對莊園介面進行拖拽。
他手動拖拽了一下,莊園前後左右,似乎都是街道。
街道上面到處都是代表著不同喪屍的顏色點。
小地圖上看不到其他莊園的存在。
他被喪屍給重重包圍了!
而莊園大門邊上站著一個面板蒼白、長著黑斑的喪屍。
它和街道上行走的喪屍不同,只是呆立在原地,對著方行的莊園發出低沉咆哮。
方行瞳孔一縮,他可以看到這個喪屍身上的一些提示資訊。
【喪屍(白色):等級 1
生命值:100。法力值:0。
攻擊:20。防禦:1。
移速:0.5。攻速:0.5。】
【第一次挑戰:當前有一個喪屍會在午夜進攻你的莊園。(這是練習關卡,請好好學習。)】
【每一次挑戰完成,都可以獲得一個每日保底寶箱。裡面必有基礎的食物和水。】
這個喪屍的屬性很一般嘛。
關鍵是它的移速和攻速很慢,不可能攻擊到方行的。
“不難嘛!”
“立即挑戰!”
在卡牌大師的天賦加持下,方行有十足的把握拿下這隻喪屍!
他不可能老老實實地等到午夜時分,讓喪屍主動進攻。
主動出擊才能有所收穫!
而且食物和水,暫時只能從喪屍身上掉落。
他暫時還不覺得飢餓。
可要是等到午夜,方行早就是餓的頭暈眼花了。
幹了!
他點選了挑戰按鈕。
【提示,你選擇提前開始挑戰,這是相當危險的行為。】
【每一次挑戰一旦開始,不是喪屍全滅,就是領主腦子被吃!】
【為了提高領主存活率,每一位領主在開啟挑戰前,都可以選擇四種模式之一進行挑戰。】
【孤狼之死模式:該模式下,領主單獨進行挑戰。獲得經驗結算獎勵增加100%,物品掉落機率增加100%。
雙排冒險模式:該模式下,領主可以隨機匹配一位當前挑戰進度的領主,除boss外的喪屍也增加100%。經驗、物品掉落機率增加20%。
三排保險模式:前面略,喪屍增加200%。結算獎勵不變。
五排躺平模式:...喪屍增加400%。結算獎勵為80%。】
(注1:每一場挑戰的經驗與獎勵大致固定,不隨喪屍數量變化而變化。
注2:挑戰成功後結算獎勵為當前模式下的獎勵。
注3:莊園經驗與結算寶箱不參與機率活動。)
“還有好幾種模式?”
方行又是一愣,他的卡牌都已經飢渴難耐了。
還是把繁雜的提示給看完了。
“我選擇孤狼模式!”
方行幾乎沒有任何猶豫。
【你確認選擇孤狼模式?】
“我確認,並且我以後都選擇孤狼模式!”
方行頓了頓。
“除非我改變要求!”
孤狼模式獎勵100%的增幅,就註定了方行不可能選擇其他模式的。
你要說危險?
每一次挑戰不