七十六 打策略遊戲,就得動腦子(第2/3 頁)
級兵劍士。
韋恩理都不理他們。
不過在遊戲裡,通常情況下只能看到對方帶著哪些兵種,以及一個模糊的、代表著數量區間的詞語。
“由於戟兵比弓箭手速度快,因此戟兵會比弓箭手先行動,等到你行動了,不要去動他,有霹靂閃電就用霹靂閃電,沒有的話就霹靂寒冰、再不行就魔法神箭,對著弓箭手放,放完就選擇‘逃跑’,反正就一個兵,損失了一點不心疼。”
一旁把部隊都交給德·維里斯的維爾丹正在觀戰,也覺得很奇怪:“老米玩怪物獵人那麼強,怎麼玩這個不太厲害的樣子…”
於是乎,左上方的德·維里斯與維爾丹一組,加上右下方的哈德森與希克斯一組,兩組人馬把部隊集中到其中一人控制的首發英雄上,浩浩蕩蕩朝左下方的韋恩老家攻了過去。
“這樣又有了確切的情報,又能消耗掉他幾個弓箭手。”
而韋恩也在操作完畢等待其他玩家的時間裡瞄了一眼另外幾隊人的開荒情況,雖然他們兩兩之間也在不斷的討論、摸索,但不僅在操作速度上要比韋恩這一組慢得多,而且實戰打起來也是損失慘重。
韋恩和她說:“你趕緊學我,從城裡隨便招一個沒用的英雄,最好是魔法型別的,然後在城鎮裡學一下魔法,記住,只帶1個戟兵,1個就行,保險點的話放在上下兩個角落裡,千萬別用槍兵,然後衝向哈德森,看到他就打!”
這邊韋恩用一個外交術招來的半人馬檢視到了德·維里斯的部隊的全貌:
小泰斯恍然大悟:“明白咯!”說完立刻去酒館裡招募英雄去了。
英雄無敵的遊戲中,兵種可以在每週一重新整理一波數量,供玩家招募,由於韋恩和小泰斯第一週都在造經濟建築,所以第二週的第一天,他們的城鎮裡能招計程車兵還是隻有最基礎的槍兵。
比如“幾個”,代表的是1-4個;
這無疑讓幾個人產生了一種錯覺:“老米也不咋地啊,怎麼玩了半天還只有一級兵槍兵”,並且由於是中型的隨機地圖,地圖四個角落中間只被幾座山脈阻擋著,彼此之間離的距離並不遠,透過一週多一點的探索,大概也發現了各自的方位,這使得他們進而制定了一個荒謬的決定:
兩個人在第二週的第一天,都成功的擁有了國會。
再進一步,就算對方放了不會的、臉又好了,別忘了還有一個前提,那就是得有智慧術,比如對方放了一個我方不會的4級魔法,但我方英雄沒有中級智慧術,那恭喜你,還是學不會…
對於新手或者沒玩過的玩家來說,這個技能乍一聽感覺很不錯,偷學魔法,簡直強到離譜,但實際上這個技能是整部遊戲最弱的技能,簡直沒有之一,對於老玩家來說,這是當年開發遊戲的設計師用腳指頭隨便想出來的垃圾中的垃圾。
那頭的德·維里斯選擇了長得英姿颯爽的女騎士“塔里斯”,這個英雄的特長是能夠提升騎兵和騎士的攻防能力,但這兩兵種作為城堡種族的6級兵,用腳指頭想想也知道得過上一陣子才能透過建築的開發解鎖出來,無疑會嚴重拖慢開荒的速度。
“一群”,就是10-19個;
穩妥持重的哈德森選擇了訓練關的英雄羅德·哈特,雖然作為開荒英雄也湊合,但他在沒有建造弓箭手的情況下帶著一堆槍兵就跑出去和野怪硬剛了,雖然歷經好幾回合、靠著本身就具備的指揮能力讓14個槍兵把20多個同為一級兵的骷髏兵給幹掉了,但他也損失了9個槍兵,只剩下5個槍兵、還不知道要招副將的他只能在地圖上撿撿沒有野怪保護的資源。
小泰斯不懂了:“老闆,只帶一個兵,這不是去找死嗎…”
42個槍兵,18個弓箭手,16個獅鷲,還有14個劍士,基本上就
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