第67章 血獅(第2/2 頁)
年代還沒有網路遊戲和單機遊戲的區分,一般都統稱為電子遊戲。
“那不一樣,電子遊戲如果真有這麼好搞,那也不會有那麼多的遊戲公司退出了。”鄧畏搖搖頭只以為王迪是想得太簡單了。
“沒錯,電子遊戲是很難搞,也確實不是一般人可以搞,所以,想要搞好電子遊戲,就必須要有一群熱愛電子遊戲,專注電子遊戲的專業人才……”
說到這,王迪指了指戴安博,轉過頭對鄧畏道:“要說製作電子遊戲,以脖子的程式設計技術,我相信他也可以,但你知道我為什麼沒有邀請他,來幫我製作電子遊戲嗎?”
鄧畏好奇地追問道:“為什麼?”
戴安博同樣感到好奇。
王迪卻笑著問戴安博道:“脖子,你還記得,我當初問你還有沒有開發遊戲的想法,你是怎麼回答我的嗎?”
戴安博想了想道:“我說我是跟著師哥一起加入遊戲公司,但我自己不喜歡製作遊戲。”
“對了!就是不喜歡!”
王迪打了個響指道:“一個連自己都不喜歡開發遊戲的人,又如何能開發出讓玩家喜歡的遊戲呢?
就像尚洋電子的武剛,一個曾經對媒體說不喜歡遊戲的人;一個明明學得是計算機程式設計,並且在技術上很有天賦的天才技術員,在加入公司後,卻偏偏選擇了去幹市場。
如果他在市場上面也有天賦也就罷了。
可惜,非常不幸,他沒有。
而且,正是因為他不喜歡遊戲,所以他才會允許一款完全沒有製作好的遊戲,登入了市場。
至於,他曾經對媒體找得那些什麼市場壓力的藉口,那是真的只是藉口。
如果他喜歡遊戲,他尊重遊戲,就算市場壓力再大,他也不會允許一款半成品登入市場。
所以,歸根結底,他武剛就像他自己說的,他不喜歡遊戲。
遊戲在他眼裡只是一款賺錢的商品,僅此而已。
這才是他搞爛了《血獅》的真正原因。
而這樣的人,在我們國內還有很多。”
王迪這一番長篇大論,既是他的有感而發,也是他兩輩子以來對國內遊戲業一直競爭不過國外遊戲的恨鐵不成鋼。
其實,未來的二十多年,國產遊戲還是出現了不少佳作。
可是,這些佳作一到了市場上,就統統變成了圈錢遊戲。
反觀歐美一些遊戲大作,往往首先強調遊戲的平衡性和可玩性,之後,才會考慮賺錢。
這或許是因為國外人少,就業壓力比較輕,所以不喜歡遊戲的技術員,不用一定要去遊戲公司湊數。
反觀華夏就不行了,不管喜歡不喜歡,只要錢到位,不喜歡也能硬變成喜歡。
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