第二章 學術研究(第2/2 頁)
這裡面不包括沈光林,因為他有秘籍。
賭徒,也是分階段的。
進入賭場的初期,大部分人都是謹慎小心,只是當做一種娛樂,但是最終就會贏了還想繼續,輸了還想回本。
到了中期之後,就有人開始研究賭博技術和賭場心理了,他們也不再滿足於怡情階段了,開始走向下一個更深的層次。
到了後期,人就會已經瘋魔了。
他們開始制定計劃,贏了,希望長期盈利;輸了,也絕不甘心,更不會罷手,一定要贏回來,然後就會越輸越慘。
這不是沈光林第一次來賭場了,他在讀大學的時候也跟同學們一起去過,不過他們只是偶爾玩玩德州撲克,不讓玩21點。
因為,21點已經被他的學長們玩壞了,再加上澳洲職業博彩人出事之後,利用數學工具玩這個遊戲的人是不被歡迎的。
沈光林和同學們在拉斯維加斯等地早就被禁止玩21點了,那裡面有人臉識別的,逃不掉。
別說賭場,就是去看個房子,都有人臉識別系統,進去了就是待宰的羔羊。
人要是不識趣,說不準就被人沉了豬籠呢。
既然是驗證學術研究,那就不能吝惜錢,沈光林直接讓林文偉兌換了10萬新幣,讓他跟著自己到處走一走轉一轉。
轉著轉著就轉到了21點的桌臺前。
“21點”玩法很簡單,就是要求計算手中牌的點數總和,儘量接近但不超過21點,超過21點則為爆牌。
在賭局中,原本作為看客的荷官會作為莊家參與進來。
若不進行特殊計算的話,正常賭客在21點中的勝算約48%-49%,而透過數學的語言之後,勝算就能夠提高2%-3%,這樣,獲勝的機率就有51%-52%了。
數學是嚴謹的,即使只是一兩個百分點,也已經是很多錢了。
就像三個色子押大小一樣,賭場賺的也只有1點幾個百分點,因為3個色子出現豹子的機率是136,這是大小通吃的,賭場賺的就是這136的機率。
“21點”一局很快。
沈光林帶著林文偉站在21點的牌桌前已經有段時間了,參與的人來來往往,大部分人都走了,留下了一地的籌碼。
沈光林在心裡反覆驗證了一下,出來的結果果然跟自己“預計”的是一樣的。
就是現在了!沈光林坐到了牌桌上。
他決定來一場10萬新幣的遊戲,輸了回家,贏了估計賭場也不會再讓他來了。
他們加入的這算是一張“大賭注”的牌桌,一局500新幣,即使如林文偉這樣的中層,他的月薪也只夠玩8次,但是沈光林拿出來的這10萬,可以大致的統計出一個機率雛形了。
這臺桌上有4個人,加上沈光林5個。
開局,莊家給每個閒家發兩張明牌,再給莊家自己發兩張牌,一張明牌,一張暗牌。
沈光林上來就拿到了黑傑克,也就是一張A加一張10點的花牌。
哎呀,這就贏錢了,沒啥意思哈。
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