第319章 瘟疫使者諾斯(第2/2 頁)
現一次,閃現時會清空所有仇恨,這時候大家停手,等坦克接住後再繼續輸出。”
“每次閃現時候,boss還會對近戰範圍內的所有目標釋放至殘術,降低50%的移動速度和攻擊速度。近戰沒有攻速就是廢物,至殘術是魔法debuff,牧師負責驅散。”
近戰很慘,不僅要吃詛咒,還要吃至殘術。
作為盜賊,溫鑫為近戰挽尊:“閃現之前術士就不要給boss上hot了,不然閃現後第一仇恨十有八九會是術士。”
徐盛道:“卡好時間,穩如狗。”
溫鑫道:“大漠先拉boss,霧月在人群,boss閃現後要是進大團,霧月你拉住,大漠到人群待命。”
每次閃現會清空仇恨,所以坦克可以輪換,有一個在人群待命不僅不會吃到詛咒和至殘術,還能有效的保護好大團。
溫鑫對大漠孤煙和霧月道:“boss儘量拉到中間來。”
大漠孤煙和霧月道:“可以。”
溫鑫解釋原因:“boss每15秒會從房間三個角落的骷髏堆裡各召喚一個瘟疫勇士,拉中間方便大團清小怪。”
為了穩妥起見,溫鑫讓我會出手再次客串坦克。
“秋風、花花、我會,伱們三個各拉一個瘟疫勇士。”
溫鑫道:“小怪有近戰範圍的aoe傷害,近戰不要去打,由遠端轉火a掉。”
瘟疫勇士三萬多血,遠端轉火一輪技能可以秒一個。
煩就煩在15秒召喚一次,必須每波都清掉,不然越積累越多,會導致場面混亂無法繼續戰鬥。
這就要考驗團隊的輸出能力,能否做到快速秒殺瘟疫勇士同時,又能有充足的時間輸出boss。要是全部時間用來清小怪,那boss的血量打不下去,時間一長有藍職業會先油盡燈枯。
60年代的納克薩瑪斯難,也有一小部分原因是aoe能力遠遠不足,這要是80年代的版本,是個職業就會aoe技能,完全可以把瘟疫勇士和boss拉一起A了,哪裡有這麼多屁事。
“瘟疫使者諾斯的戰鬥一共有兩個階段,兩個階段會輪流交替,直到把boss擊殺。”
安排好第一階段的戰鬥,溫鑫開始安排第二階段。
溫鑫手指前方高高的露臺。
“boSS每2分鐘左右會直接傳送至房間右上角的露臺,然後70秒之後再傳送回房間。boSS每次傳送到露臺之後會召喚特殊的小怪為其作戰,隨著傳送次數增加,小怪的種類也會增加。第一次傳送,召喚4只瘟疫勇士。第二次傳送召喚4只瘟疫勇士+2只瘟疫衛士。第三次傳送,召喚4只瘟疫勇士、2只瘟疫衛士以及2只瘋狂構造體。”
瘟疫使者諾斯的上牆機制,算是對團隊輸出的考驗。
後期伐木階段,強力團隊只會讓他上一次牆。
開荒階段強力團隊,能在第三次上牆之前把他殺死,根本不需要去考慮第三次上牆時重新整理出的一堆小怪。
當一個團隊次次見到瘟疫使者諾斯的第三次上牆,那說明這個團隊輸出不行,有待提升。
溫鑫對團隊的要求特別簡單,在第三次上牆之前擊殺掉瘟疫使者諾斯,所以他不會去安排第三次上牆後的戰術。
做不到第三次上牆之前擊殺,團隊可以原地解散,沒必要繼續去打後面的boss浪費時間,沒資格競爭首殺。
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