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第一二九章 位街機平臺(第1/4 頁)

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第129章 16位街機平臺

陳兵這次推出的286電腦和wINdowS2.0作業系統,無疑是英豪在電子展上要推廣的最重要產品。

陳兵在展會期間,大部分時間都是坐鎮在計算機產品展區,普通的觀展者自然不用陳兵應付,他要應付的是那些來尋求合作的同業。

雖然英豪的電子遊戲展區,陳兵只是抽空去巡查幾次,但其實,今年的英豪電子遊戲展區,也同樣的熱鬧,甚至成為了整個電子遊戲展區最有人氣的展商。

英豪公司今年在電子遊戲領域,同樣有非常重要的產品在推出,其中最重要的,就是16位街機平臺。

在陳兵前世的歷史上,談到街機的發展,很少有人用cpU的位數來進行劃分,實在是這個市場並沒有象電視遊戲機一樣,幾乎沒有真正進入過寡頭競爭的平臺時代。

談到電視遊戲機,所有人首先討論的都是遊戲主機平臺,從雅達利、任天堂到世嘉、索尼,都是以平臺為主,然後才是哪個平臺發行的電子遊戲。

但街機市場不同,玩家是直接到遊戲廳付費玩遊戲,只關注遊戲本身是否好玩,對於遊戲的廠商品牌、遊戲機的硬體配置等基本不怎麼關心。

而這也造成街機遊戲開發商的精力,主要放在了遊戲內容的設計上,在硬體水平上,嚴重的參差不齊,很多的街機開發商的硬體團隊技術能力明顯偏弱。

對於街機什麼時候開始進入16位機時代,其實已經很難考證,但這種16位街機開始普及的時候,應該已經是進入了90年代之後,而使用的最多的cpU,則是摩托羅拉的。

同樣是16位晶片,摩托羅拉這款著名的晶片,釋出於1979年,比INtEL的8086要晚兩年,但整合的電晶體更多,功能更強大的同時,也比8086更貴。

陳兵在81年成立燈塔研發中心的時候,就建立了兩組技術團隊,而且有明顯的技術分工,一組圍繞Z80開發產品,一組圍繞6502開發產品。

最終英豪的電視遊戲機,選定了Z80晶片作為主晶片,並圍繞這款晶片,開始打造入門級計算機、打字機等一系列產品。

那個研發6502的技術小組,陳兵自然也不會讓他們,真正成為沉沒成本,在6502被放棄之後,這個小組就開始圍繞展開產品研發。

6502本就脫胎於摩托羅拉的8位晶片,與在技術上是一脈相承的,轉向之時,前期的技術積累,仍然可以發揮出足夠的價值。

在80年代初,cpU只有兩個主流,就是INtEL和摩托羅拉,幾乎所有的重要電子產品,都是圍繞這兩家公司的cpU打造出來的。

但很少有公司會選擇兩款晶片進行同時的應用開發,原因也很簡單,不想浪費資源。

這個年代,對於cpU的應用開發還處於早期的摸索階段,大量的cpU應用電路方案,都是一點點摸索出來的,這種摸索的過程需要投入大量的人力物力。

這個時代很少有人能夠同時精通兩款cpU,同時去開發兩款晶片,代表著雙份的投入,而這雙份的投入之間,卻是相互競爭的。

只有陳兵,憑藉重生的優勢,對這兩款cpU的優劣勢都非常清楚,也能提前準確說出這兩種cpU,在何種應用方向上,更具優勢,才敢於同時開發這兩款cpU應用。

陳兵用INtEL技術體系的Z80、8086、,打造了一系列的通用計算機產品,同時也用摩托羅拉的打造了用於處理圖形的圖形工作站和16位街機平臺。

INtEL和摩托羅拉都是在70年代末期就推出了16位晶片,但這種16位晶片的普及應用,卻要比cpU的推出晚幾年,直到80年代初,才開始陸續普及

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