第五十章 一場改變電子遊戲史的訴訟(第2/4 頁)
後,燈塔國法院也對雅達利訴訟動視一案,作出了裁決。
法院認為雅達利基於其市場支配地位、出於排除和限制競爭的目的所提出的訴求,違反了反托拉斯法的相關規定,故駁回其訴求,宣判雅達利敗訴。
作為英美法系國家,燈塔國的判例法制度源遠流長,所以雅達利的敗訴發出了一個極其重要的訊號——即任何人都可以,在燈塔國合法的開發和銷售,雅達利電視遊戲機平臺的遊戲軟體。
訴訟結果讓雅達利壟斷下的遊戲市場從此門戶洞開,作為贏家的動視自然成為了受益方,但在判例之下,無數覬覦著雅達利財產的眼睛也開始蠢蠢欲動。
電子遊戲行業中,遊戲機是硬體平臺,遊戲機的技術難度高,需要同時具備資本、技術、銷售渠道等多種要素,才能進行經營,小廠商根本無力參與。
但遊戲開發不同,在已有的硬體平臺上開發遊戲,難度已經大大降低,而遊戲卡帶的生產也極為便利,更為重要的是,遊戲卡帶的暴利程度,遠高於遊戲機硬體。
判例一出,一夜之間,無數的人都開始衝入這個暴利的行業,妄圖搶奪這塊原本被雅達利壟斷的,巨大美味蛋糕。
甚至連桂格燕麥,這個與電子遊戲毫無瓜葛的企業,都組織了一些阿貓阿狗,開始研發電子遊戲。
這場訟訴,徹底改變了電子遊戲產業的格局,雅達利原本的壟斷被打破。
這些象野狗一樣撲來的新遊戲開發者,對雅達利的威脅,遠在英豪公司之上。
雅達利的遊戲機已經在消費者心中樹立了品牌,近千萬臺的保有量,也是雅達利的巨大護城河,英豪公司想要搶奪雅達利的遊戲機市場,沒那麼容易。
但這些湧出來的遊戲開發者完全不同,他們數量太多了,極有可能用很短的時間,就把雅達利的遊戲軟體市場搶奪乾淨,這種壓力之下,雅達利已經沒有太多心思來與英豪公司進行正面的纏頭。
這場訴訟的結果,不亞於一場行業地震,一夜之間改變了整個行業格局,雅達利一時焦頭爛額,再也沒有精力來對付英豪公司。
就是在這種爛糟糟的行業競爭之中,英豪公司的遊戲機得以順利進入了市場。
聖誕節的銷售旺季,英豪公司的遊戲機,在全球市場取得了50萬臺的銷售量。
聖誕節過後,英豪遊戲機的銷售量出現了明顯的回落,但依然能保持每月15萬臺以上的銷量。
雖然英豪公司備貨的100萬臺產品,並沒有短期內完全賣掉,但剩餘的產品完全可以,在今後的幾個月內,被市場消化掉。
英豪遊戲機的表現,雖然沒有之前掌上游戲機那樣的爆火,但也達到了陳兵的目的,產品在市場上算是真正的佔住了腳,立穩了根基。
在陳兵原本的規劃之中,今年就不是英豪遊戲機產品爆發的時間點,能夠扎穩根基,穩定提高英豪遊戲機的市場保有量,就已經達到了戰略目的。
雅達利的敗訴,對雅達利公司是巨大的打擊,但對英豪公司的遊戲機產品,短期內也不是什麼利好。
這些新湧入的第三方遊戲開發商,都是來“薅羊毛”的,很多人根本就沒想過要長期的經營,都是抱著能賺多少就儘快賺的“吃爛錢”態度。
這種“吃懶錢”的開發者,盯上的肯定是雅達利這種,有近千萬遊戲機保有量的大平臺。
短期內就會有大量的,基於雅達利遊戲機的遊戲,出現在市場之中,這種遊戲數量的迅速爆發,在搶奪雅達利軟體利潤的同時,對於雅達利遊戲機硬體的銷售,也同時會有一種“興奮劑”作用。
英豪遊戲機剛剛進入市場,市場保有量還太低,暫時不會引起這些“掠食者”的注意。
而且陳兵對這段公案
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