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第十一章 錯過了時機,街機市場只能喝口湯(第3/4 頁)

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可以在這些平臺之間進行移植的。這種移植在技術上難度不大,關鍵看遊戲的調性與平臺使用者的愛好能否匹配的起來。

英豪遊戲此時推出的三款遊戲,在技術上可以同時搭載到四種硬體平臺之上,不過英豪遊戲是小公司,沒有自己的電視遊戲機和個人電腦平臺,要想進入這兩個市場,必須找硬體廠商進行合作。

街機平臺的硬體已經十分成熟,英豪遊戲也有能力開發和生產自己的街機產品,但陳兵慎重評估之後,還是把市場的重點放在了掌上游戲機之上。

說起來,1980年正是街機產業最輝煌的時代,幾十億美元的市場規模是幾個細分市場中最大的,但陳兵這幾款遊戲與街機的調性卻並不完全和拍。

這三款遊戲雖然各自的側重點不同,但在陳兵看來,都屬於休閒類的遊戲,最適合玩家休閒放鬆之用,在電視遊戲機、掌機、個人電腦上都會比較受歡迎,但在街機上就並不完全適合了。

同樣是電子遊戲產業,但街機與其他三個細分市場,有著完全不同的邏輯。

電視遊戲機、掌機、個人電腦遊戲,其實都是電子消費品,消費者買回家裡之後,可以自由的選擇玩遊戲的時機和時長。

但街機完全不同,街機並不是電子消費品,而是商業經營的工具。街機的購買者其實是各類店主,他們把街機擺放在店面之內,玩家再到這種店面之內,付費玩遊戲。

電視遊戲機、掌機、個人電腦遊戲,是給消費者一個人或一個家庭,長時間玩耍的,消費者只要在購買時,支付一次費用就行了。

但街機是給眾多玩家排隊玩耍的,其實是一種租賃經營的模式,賣出的是使用遊戲機的機會,本質上是按分時進行收費的模式。

英豪遊戲推出的三款遊戲之中,推箱子是智力遊戲,需要玩家長時間的思考,本質上就不適合街機的分時收費模式。

中國方塊和貪吃蛇,到是可以作為街機遊戲進行運營,但這兩款遊戲的刺激性不夠,作為街機來運營,其實並不是最適合的。

如果陳兵來香江的時間早上幾年,所有的街機遊戲都還比較簡單,中國方塊和貪吃蛇還有機會成為現象級的街機遊戲,但陳兵來到香江的時間,已經是80年下半年,街機市場已經成熟起來了。

太空侵略者是射擊類遊戲、吃豆人是迷宮類遊戲,這兩種遊戲之所以能夠成為現象級的街機遊戲,就是因為這些遊戲的玩法,更加刺激激烈,能夠短時間內給玩家帶來強勁的刺激,與街機的分時收費方式天然契合。

中國方塊和貪吃蛇,雖然同樣是被後世的市場驗證過的經典遊戲,但卻屬於休閒遊戲,與太空侵略者、吃豆人這類遊戲的興奮點,完全不同。

中國方塊和貪吃蛇,沒有那麼強的刺激性,但受眾卻比太空侵略者、吃豆人廣泛。太空侵略者、吃豆人比較適合精力旺盛的年輕男性玩家,而中國方塊和貪吃蛇卻可以同時吸引不同年齡段的玩家,尤其是女性玩家的青睞。

按照陳兵的評估,中國方塊和貪吃蛇移植到街機平臺上,虧是不會虧的,但已經沒機會成為現象級的街機遊戲,未來幾年。能夠累計銷售到1萬臺街機,就已經算是非常成功了。

街機的售價比較高,單臺售價能夠達到一千美元,一萬臺的銷量,也就是一千萬美金的銷售額,雖然不算小,但比起掌機的市場就差了一點。

別看掌機好象單價低,每臺售價只有二十多美元,但掌機的銷售量大,只要銷售五十萬臺,就同樣能夠達到一千萬美元的銷售額。

幾乎所有的娛樂專案,新奇感都是最重要的因素,在早期不成熟的市場上,一點點的小創新,因為其新奇感,就會帶來遠超想象的回報,但一旦市場成熟起來,各種小花樣,就很難再激起太大的

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