第二十四章 兵哥,你想開發電視遊戲機(第2/4 頁)
“預期肯定是有預期的,不過如今的局面,確實是超過了我的預期很多,我只是相信這些遊戲肯定有銷路,但也沒想到一次電子展就全面把市場鋪開了。”
“兵哥,我記得你說過,你這裡還有幾款遊戲準備要開發?如果你再開發出幾款如此熱銷的遊戲,我們公司就能賺的更多,等我賺的錢比我老豆更多,他就不會再逼我去做無聊的房地產了。”
陳兵翻了個白眼,賺錢哪有這麼容易,“阿豪,我確實還有幾個遊戲的創意,但這幾個遊戲卻沒法用掌機支撐的起來,只能先開發成街機或電視遊戲,可不象前面三個遊戲,說開發就能開發出來。”
掌機的限制很大,這個時代的掌機硬體功能不足,只能用黑白畫素點顯示,儲存空間和晶片運算能力也不夠,只能儘量簡化遊戲的各種要素,這就會對遊戲的可玩性造成了很大的限制。
陳兵推出的三款遊戲,是後世經過幾十年遊戲產業發展,數萬個遊戲中,少有能夠對硬體依賴度極低的經典遊戲,被陳兵提前抄襲過來,才能依靠這種作弊的方式,碾壓了原本的王者任天堂。
現在讓陳兵再開發掌機遊戲,別說三款,就是一款這種霸主級的遊戲,他都開發不出來。
有時候,陳兵都後悔,一次性把三款遊戲都拿出來了。如果從利潤最大化角度,三款遊戲最好是間隔個一兩年,陸續推出,這樣才能保持持續的熱度,能更長期穩定的賺錢。
不過陳兵更看重的是時間,如此一次性拿出來三款遊戲,固然會使得遊戲業務有後續乏力的風險,卻能夠快速的樹立行業地位,獲取急需的現金流。
“教授、阿豪,說起要開發的新遊戲,事關我們公司的後續發展,今天就把後面的發展計劃,好好商議一下吧。”
趙平點點頭,看到陳兵並沒有被眼前的成功衝昏了頭腦,心中更是對陳兵刮目相看。“確實需要好好商議一下,前面三款遊戲,業務已經進入了正軌,只要交給下面的人去跟進就可以了,我們作為股東,更應該思考的是未來的業務發展。”
李世豪也跟著附和“兵哥,你是公司的大股東,今後你有什麼想法,就趕緊說出來。”
陳兵此時也不再客氣,侃侃而談起來。“電子產業是一個非常巨大的產業,電子遊戲其實只是電子產業的一個小分支,我是有想法在電子產業上好好作為一番的。
但電子遊戲產業是我們公司的起點,也是我們的根基所在,只有把電子遊戲產業先做紮實了,我們才能向其他電子產業進行佈局。
所以,我們先來討論遊戲業務,等遊戲業務的計劃確定了,我們再來談其他業務。”
趙平和李世豪雖然好奇陳兵對其他電子業務的想法,但都同意遊戲業是公司的根基,都點頭表示贊同,示意陳兵繼續往下講。
“我們的前三款遊戲,都是以掌上游戲機為主要市場進行開發的,然後才向電腦遊戲、街機和電視遊戲上進行的移植。
但接下來,我們的遊戲開發重點,肯定不能再放在掌上游戲機平臺。
我們的三款遊戲,在掌上游戲機平臺上,暫時沒有像樣的對手,已經佔據了全面的優勢,需要時間把這種優勢轉化成銷售和利潤。
這個時候再推出更多遊戲,只會和前面三款遊戲去競爭市場,對於提升我們的銷售,作用不大,我估計現有的三款遊戲,至少可以維持一到兩年的時間。
在這三款銷售熱度下降之前,我們完全沒必要去推出更多的遊戲。”陳兵說了一大段,略微停了停,等待兩人消化一下。
歷史上,任天堂的第一款遊戲掌機,一共開發了近60款遊戲,其中很大的原因就是沒有一款遊戲是真正的持續熱銷產品,只能依靠不斷推出新遊戲,來維持熱度和新鮮感。
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