有個團寵竹馬是種怎樣的體驗[電競] 完結+番(第1/2 頁)
首戰告捷,Vac眾人還沉浸在勝利的喜悅裡。
小斧開啟本子戴上耳機,道:“先別忙高興,下一局才是關鍵。”
如果說第一局比賽雙方只為試探,那麼第二局開始,兩邊應該都要使出真本事了,哪怕不是百分之百的出力,起碼也得有七八成。
AY這支隊伍,最難搞的在於和Vac相像。
打法像,英雄池相近,就連BP風格都像。
教練組在觀看他們以前的比賽影片時就曾猜測,他們是不是故意以Vac作為藍本,專門去模仿他們。
這一點,C.E.在私下裡和小斧聯絡時也曾提過。
針對這樣的隊伍,好攻克也不好攻克。
說好攻克,是因為熟悉。一個和自己一模一樣的敵人,其習慣和優劣勢都比較明瞭。
說不好攻克,也是因為太熟悉。和他們打比賽,就好像在對著鏡子打自己,這種時候,往往又會不太好下手。
不過AY到底是個新隊,和他們相比,Vac有一個絕對的優勢就是賽場經驗。就算其他東西容易copy,經驗這個東西也是一時半會學不來的。
剛剛第一局,Vac他們就是在給AY設套,讓他們自己鑽。開始先跟他們磨,把他們的耐心磨光,之後故意賣破綻給他們,等著他們自己上當。
當然這種打法也只能在他們毫無防備之下用一次,再用他們可能就會有所防備,聰明點的還會將計就計,再反打。
這些不用C.E.提醒,小斧也可以想到。
第二局比賽開始之前,小斧對眾人道:“第一局我們為了互相試探,需要穩。第二局,他們已經知道了我們的套路,再穩下去就是等著被吊打,所以這一局,我要讓你們打出激情,打出氣勢。”
同樣的,AY那邊也是這麼考慮。
簡單的試探問候完畢,就必須要打出節奏,尤其他們剛剛落後一分,這個時候若再被壓制,隊員們的心態也會跟著受到影響。
正是因為兩邊都這麼想,所以從BP開始便展開了一場惡戰。
大前期的英雄兩邊都想拿,同時又都不想被對方拿到。
BAN掉,自己也拿不著,不BAN對自己是個很大威脅。
如此一來,兩邊教練便如同博弈,每一招每一勢都在較量。
緊張的BP結束,第二局比賽終於開始。
開局,Vac入侵AY野區,先收下兩個人頭。之後由白刃對AY的邊路進行壓制,剩下四人團結行動,與AY硬碰硬拼頭鐵。
因為兩邊都拿的較為前期的陣容,這個時候拼的就是節奏。哪邊節奏把握的好,哪邊獲勝的機率就更大。
現場兩位解說看到一半,突然感慨:“感覺還是有衝勁兒的打法適合Vac。”
另一位解說道:“這個版本對Vac來說應該是最舒服的一個版本了,看他們今天的表現就能看出來。”
解說A道:“而且他們今天的教練又換成了小斧,我發現小斧在執教方面也進步了不少。今天光看這兩局,就能從他身上看到點C.E.的影子,這兩位教練和之前那位Craz又不一樣。”
解說B道:“你是指執教風格上不一樣?”
解說A道:“風格習慣是一方面,另一方面是和隊員之間的氛圍。Craz在擔任教練期間,比較雷厲風行,我行我素,他和選手們的交流少,但是BP很果決,眼睛也毒,對於對手的套路總能一眼看穿,並不動聲色的回擊回去,屬於那種直來直往型的。C.E.和小斧則要更富人情味一點,他們在選手之間,可能沒什麼教練的架子,跟選手們的相處也像朋友一樣,BP時會聽取隊員意見,會尊重選手選擇,不管最後拿了什麼陣容,都會選擇