第2章 三個金手指!(第2/3 頁)
將自己初始屬性弄的不錯一些就顯得尤為重要!”
以建立角色為線索,隋宇不斷將未來記憶中關於人物屬性、職業以及技能等跟建立帳號有關的記憶統統調取出來……
“而且《異界》雖說是一款網遊,但是更是那個邪神創造的另一種意義的真實世界!所以沒有刪號重練的說法!一旦建立角色,一個人以後就永遠只能用這個角色!”
“所以建立帳號的時候可一定要仔細,千萬別搞錯了資料!”
一邊回憶,隋宇同時還點開了人物屬性旁邊的一個問號,檢視系統關於人物屬性的介紹。
未來記憶到底有些殘破,對於隋宇而言,僅僅只能夠做為參考。
所以在檢視未來記憶的同時,隋宇也要仔細檢視系統關於建立角色的說明。
《異界》這款遊戲建立角色的初始屬性有三種方法。
一種是掃描自身建立角色,一種是隨機搭配屬性點,最後一種則是自定義。
掃描自身就別想了!
現代人大多處於亞健康狀態,更何況隋宇因為經常玩虛擬網遊比較宅,不用想都知道,身體屬性肯定好不了。
掃描的話,平均值能過三十就不錯了!
隨機搭配則是拼臉,十次隨機機會,感覺不錯就可以選擇,如果用完十次機會,最後一次隨機出來的資料就會強制性做為基礎屬性。
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未來記憶中似乎有資料帝總結過,隨機整體還算不錯,可以隨機出平均值在50到80左右的資料,平均90那絕對是運氣逆天!
要知道,初始屬性的上限就是100!
使用隨機,只要不是非酋,不是太貪懂得適可而止,基本上都能混個不算太差的初始屬性,缺點就是各個屬性搭配也許不盡人意。
例如體力跟精神超高,力量跟敏捷超低之類的。
至於自定義模式,按照幫助上的說法是,系統會給玩家200點屬性讓玩家自己隨意新增。
而角色屬性則分為力量、敏捷、體力、精神以及幸運五項。
這200點如果平均下去的話,平均一項只有40點,怎麼看都覺得比起隨機要虧啊!
雖然優點是可以搭配出自己喜歡的屬性搭配,甚至完全可以點滿兩個屬性創造一個鐘錶戰士的開局,例如因為怕痛,可以上來點滿體力屬性以減少受傷時的痛感——體力越高,防禦力越強,受傷時的痛感自然越弱。
而且未來記憶中也提到過,如果自定義時某個屬性是零,系統會自動補充一點,相當於還可以額外白賺3點屬性。
但是透過未來的記憶隋宇可是知道,《異界》中很多設定都介於虛實之間,甚至更加偏向現實!
因此,在《異界》中鐘錶戰士理論上跟廢人差不多!
例如,點滿了力量跟敏捷。
一招下去,怪死了,結果攻擊反震力傳來,只有強制保底一點體力的玩家自己也死了。
這就非常尷尬!
而點滿力量跟體力後倒是不用擔心會被反震。
可是,敏捷不夠,打不到敵人也是白搭!
滿敏捷加滿體力的話,打到敵人身上跟撓癢癢似得,萬一給敵人打舒服了,這就尷尬了……
而且《異界》的怪物可不是其他網遊中那些呆呆傻傻的資料,這裡的怪物可是懂得躲避跟逃跑的!
雖然鐘錶戰士中也許會有強的離譜的特例出現,但是隋宇可不認為自己會成為那種強的逆天的鐘表戰士!
綜上所述,隋宇就非常果斷選擇了……自定義模式!
至於為什麼明知道自定義模式看起來比較虧,隋宇還是選
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