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第八百一十九章 阿凡達日(第1/3 頁)

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“你說的是一直放在書房裡的那個劇本嗎?”

聽到瑞恩的話,娜塔莉自然而然想起了那個魔幻題材的劇本,“我記得你一直在修改,完成了嗎?”

“還沒有。”瑞恩搖了搖頭,“最初它只是小說,後來被暴雪娛樂借用背景變成了遊戲,現在更是全球第一大網路遊戲……”

娜塔莉明白瑞恩話中的意思,“遊戲改編的電影,成功者非常罕見?”

“正是這樣。”瑞恩點了點頭,“如果大部分沿用遊戲的設定,影片幾乎肯定會失敗,所以我還要對相關內容進行調整。”

“那等到你完成劇本後,”娜塔莉起身向著樓上走去,“我們再慢慢談這件事,好嗎?”

“沒問題。”

瑞恩隨後跟了上去,這個專案貌似有些難度,因為他想要試一試查理茲的提議。

兩個人說起的,當然是如今超級大熱的網路遊戲《魔獸世界》,從幾年前開始,瑞恩就在抽時間寫作劇本,甚至三部曲的初稿都完成了,但後來自己又否決了,因為劇本帶有太深的遊戲痕跡。

遊戲改編成電影,向來是電影界的難題,從九十年代到現在,撲街者一部接著一部,成功者寥寥無幾。嚴格說起來,真正算得上成功的也就是《古墓麗影1》和《生化危機》系列,其餘基本都是口碑和商業雙失敗的貨色,特別是那些大投資的遊戲電影,往往失敗的機率更大。

這正是瑞恩顧忌的地方,遊戲與小說不同,他的受眾更忠實,範圍更加狹窄,哪怕是《魔獸世界》在全球擁有上千萬的使用者,如果電影按照遊戲來走,那也只會變成一部小眾片或者粉絲電影,這可不是瑞恩想要的結果。

魔幻型別的題材,肯定需要鉅額的投資,小眾就意味著觀眾數量有限,未來的市場狹窄,註定難以收回投資。

所以,瑞恩一直在修改劇本,經過長時間的考慮後,扔掉了過於龐大和複雜的世界觀,單獨將阿爾薩斯和洛丹倫王國以及天災亡靈的故事拿了出來,甚至只是使用了他的小說和遊戲的基本設定,對內容進行了重新編纂。

劇本中阿爾薩斯這個人物,乃至其他一些角色都會發生許多變動,在保留斯坦索姆屠城等主線的前提下,他又增加了許多小說和遊戲中沒有提過的內容,畢竟這部電影針對的不止是遊戲迷。

遊戲、文學和電影,是完全不同的載體,很多改變也是必須的選擇。

甚至,瑞恩都考慮好了第一部影片的開頭,那會是一場介紹背景歷史的激烈戰爭,這很庸俗很套路化,幾乎沒有任何創意,但這樣是能吸引大部分觀眾繼續看下去的好辦法,《角鬥士》和《拯救大兵瑞恩》等眾多電影,無不是以這種套路化又實際與電影主題關聯並不多的方式開頭。

雷德利?斯科特和史蒂芬?斯皮爾伯格都很清楚觀眾最想看的是什麼。

至於《魔戒》三部曲上映時,那些充滿文藝範的抨擊影片打鬥太多和戰爭太多的聲音,瑞恩根本不會考慮,這是大製作的商業片,不是溫吞如水的文藝片,不想看打鬥和戰爭儘可以出門左拐,北美有專門放送文藝片的院線。

他至今想起那些認為佩蘭平原之戰和黑門之戰應該在影片中一筆帶過的聲音就覺得好笑,《魔戒》電影如果沒有重點描述那幾場經典的戰役,恐怕三部曲的全球票房加起來能過十億美元就不錯了,整個系列也不可能成為經典。

暑期檔進入了尾段,華特迪士尼的影片依然一部接一部的上映,《哈利波特與混血王子》即便挪到了暑期檔,仍然強勢;《2012世界末日》雖然北美表現只能說一般,但海外強勢,全球最終票房超過6億美元不是問題。

好萊塢各大公司在全球電影市場上一片廝殺,直到進入八月份後,異常

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