金魚焰火 第33節(第1/1 頁)
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正糾結要不要喊服務員過來調高溫度。
……但自己一個人影響店裡其他顧客是不是不好?
要開口時,便見唐進餘默不作聲地伸手,把扇葉微微撥高,又從柳萌對面,不動聲色地挪到她的正對面——於是風盡都被他擋住。柳萌疑惑地側頭看來,他便擺擺手,示意自己只是有些熱,又讓話題繼續下去。
“你剛才說要讓玩家自主選擇幫助還是捉拿梁懷信,作為劇情分支點。”
“對。”
“但我不太贊同。”
“……”
“或者說我不贊同的點是,這不僅僅是劇情分支點,而是很不平衡地、人為地把玩家分成了兩個陣營,”唐進餘道,“而且在任務獎勵上設定得也很不科學。如果選擇捉拿,能拿到含金量相當不錯的npc好感度和新地圖使用權,但選擇幫助,按你的方案來,只有一把[負如來]而已——而且還是沒有公開的‘神秘獎勵’。僅僅交給完成任務的隊伍,其他人沒有任何收益。不用想,他們知道後一定會鬧得很厲害,無論作為投資商還是普通玩家的角度,我都不太贊同你這種,把劇情完全凌駕於玩家體驗之上的寫法。我的建議還是要改。”
“我知道、我明白你的意見,唐總。”
柳萌聽完,沒有直接給出自己的回應。
卻很快指了指坐在一邊沉默不言的艾卿,坦誠道:“所以這也是我今天把艾小姐請過來的原因。我應該反覆強調過了吧?這次我們的更新,引入了一個非常先進的技術演算法,那就是我們重新規劃了npc好感度這個資料。但這絕不是純粹的任務數值。也不是你說的不平衡的一環。”
“相反,我的訴求完全跟你是一樣的。唐總,老實講,我們已經做了十年遊戲,但市場環境是這樣的,《劍俠》這幾年的下坡路,已經肉眼可見的明顯了。我們只能轉型。至於希望達到的轉型方向——如你所見,就是希望做一個‘人性化’的遊戲,正如你想做全息一樣。”
“全息的本質,不就是人與人之間、模糊網路和現實界限、無限接近真實的互動嗎?所以我們想要把npc做成……怎麼說呢?無限接近於人的思維方式。這次的資料片只是一把鑰匙,或者說,我希望透過這樣的方式讓玩家意識到,這個遊戲的世界也可以是‘真實’的,有感情的。在這個基礎上,我想讓艾小姐成為 “最近有空的話,……
再看我一眼吧。
在所有的回憶、飛馳的青春、啼笑皆非的鬧劇都塵埃落定前。
恍惚還是多年前的某個冬夜。
網咖角落的卡座, 深夜依舊燈火通明。
旁邊的方圓正大快朵頤。一張方臉幾乎全埋進泡麵桶裡,瞧著架勢,像是一口能吞進去半碗, 吧唧嘴的聲音即便透過耳機亦聽得無比清晰。
坐他們對面的穆戎鍵盤敲得震天響。
半晌, 卻仍是忍不住地探過頭來, 皺著眉頭說方圓你前世是不是沒吃過泡麵?餓死鬼投胎啊?
方圓聞言嘿嘿直笑。
說上輩子哪有這麼高科技的東西, 那頂多叫陽春麵。
說完,又側過頭來看旁邊一語不發的唐進餘, 熱心問道:“對了,進哥你吃不吃?我買了好幾桶,老壇酸菜和紅燒牛肉隨你選。”