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第84節(第2/3 頁)

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“這……”

“不僅被束縛在冰原上,它還不得不擊殺所有闖入者,並且這些被殺的人也會變成活屍,這個機制不覺得很奇怪嗎?”

馬修看著前方拖劍而行的劍徒:“吉賽爾,你試想一下,如果劍徒之前不得不在冰原巡邏殺戮,都是某種被印入身體裡的命令,是不是就很好理解了。”

這就是馬修的程式設計師兼遊戲發燒友的思維。

複雜事情儘量分割成一個個簡單的模組分析。

劍徒被約束在固定地域,變成冰原上的殺戮魔靈,一介使徒都被抹除記憶和個人意識,斷開了和古神萬物主宰的關聯。

這例子說明,魔靈能被制約和更改指令。

他從鐵匠先生那聽到,包括秘法會在內的一些組織機構也圈養魔靈,足證魔靈也是可控利用的,只是需要恰當特殊的方法。

劍徒精神數值為0,這一點說明它精神抗性較弱,隨時可能跌落到負數的瘋狂,僅僅處於平衡點上。

所以馬修就有了一個思路。

血螅這傢伙,可是個天生精神強悍的魔靈。

再回頭看看它的面板。

魔靈(寄生):擁有部分意識的魔術反應體。

價值:產量0,營養0,飽腹0,精神-8,魔術4。

增益:寄生改造。

精神值高達8點。

雖然是負數。

羅斯特巫師的觀念是,但凡對人造成精神汙染,負面情緒輻射的都是需要被處理的魔物,屬邪惡陣營。

但在馬修這個擁有現代科學基礎的人眼裡,正負數值只代表了兩種不同的效果反應。

帶給人興奮和希望的力量,以及讓人絕望和失控的能力,其實都有各自的用處。

前者如果用在製造邪教和瘋狂團體上,那帶來的災難也難以估計。

後者如果能夠應用得當,也會變成一種奇特有效的助力。

馬修大膽嘗試。

血螅的精神輻射和寄生控制能力,讓重塑魔術迴路輕而易舉。

把劍徒連入迴路後,馬修能夠清晰看到魔靈體內那些複雜迂迴的三維動態魔術迴路,它們構成了魔靈的能源迴圈體系,無數能量粒子在裡面高速運轉。

圍繞魔術迴路還有另一種伴生迴路,它們更加細微敏銳,附著在魔術迴路表面,但沒有固定的通道形態,更像是魔術迴路衍生出來的某種現象。

馬修小心觀察後發現,這一層伴生迴路看似平平無奇,但卻能影響到魔術迴路的各種關鍵節點。

比起高速流通的魔術迴路,伴生迴路處於某種靜止遲滯的狀態,彷彿被堵塞凝固了一樣。

“意識湍流!”

吉賽爾目瞪口呆:“你怎麼可能看得到意識湍流?”

第121章 調教魔靈

“原來那東西叫做意識湍流,難怪,果然是控制個人意識的關鍵性體系。”

馬修摸著下巴:“看來我的推斷和試驗沒錯。”

吉賽爾則是看怪物一樣盯著馬修。

歷代人類學者都在研究魔靈,因魔靈是最接近古神的雛形,但兩者其實也有本質上的差異。

按遠古文獻記載,古神存在有三基理,即“靈格”、“權能”、“象徵”。

魔靈本身存在有兩個基礎。

第一個基礎是最為讓人矚目的“魔術迴路”。

魔靈擁有自然界演化多年後成型的魔術反應堆,可以不斷在體內迴圈四元素之力,這就構成了魔術迴路。

第二個基礎對大多人而言比較陌生,因為這涉及更為複雜、更難以描述和統一認知的意識領域,名為“意識湍流”。

意識是難以捕捉虛無縹緲之物,

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