第八十二章 驚悚盲盒(第1/2 頁)
【王境品鑑了你的a+級美食——片皮眼珠鍋巴裹酥肉!】
【品鑑詭異值+800!】
【王境拆開了你的‘驚悚盲盒’,收穫驚嚇值﹣70,驚喜值+130,獲得差額詭異值+200!】
【共計上漲一千詭異值……】
陳業看著眼前血色手機彈出的上漲提示,眉頭不由微微一挑:
“竟然能暴漲這麼多的詭異值?”
此刻,開啟個人面板,詭異值頓時跳到了兩萬兩千點。
距離追趕榜一的白辰又邁出了一步。
若是開啟【命運江湖】,不難猜到,討論多半炸開了。
如今有一部分玩家得以在這座城市安身立命,但本身又沒有什麼爭榜的能力,他們每天唯一能找點樂趣的事情,只有在公屏、論壇的社交中,找點存在感。
此時,這批玩家化作為樂子人,一邊刷著公屏,一邊觀看榜單大戰。
各種話題基本就是由這部分樂子人發起的。
陳業的目光落在了“驚悚盲盒”的提示上,看到上面彈出的兩個不同指數,略微沉吟:
“驚嚇值顯示的是負數,代表被魔鬼料理外表嚇到的負面情緒。”
“驚喜值顯示的是正數,代表被美食口感、味道,所折服的驚喜。”
“兩個數值結合起來,才是額外增加的詭異值。”
不得不說,【驚悚盲盒】的收益還是挺高的,除卻八百點的品鑑費用外,光是一個王境就給自己刷了兩百詭異值。
當然……以單次增加的數值而言,當然是無法跟【美食家】相比的。
畢竟,【美食家】的品鑑是專屬特性,才能一次性返還這麼多的詭異值,但【驚悚盲盒】面對的是所有的玩家,基數就不一樣。
如果只有一個顧客開啟了【驚悚盲盒】,那返還的詭異值自然無法跟品鑑相比,但如果是很多個,那就不一樣了!
前提是要給他們帶來一點小小的驚嚇。
外加大大的驚喜!
當然,不能做得太過,給其他玩家嚇出心臟病來了,甚至是當場嚇死,還沒開啟盲盒就掛了,那豈不是浪費了一筆詭異值的收入來源?
陳業開始在腦海裡思索著接下來的商業策略:
“目前看來,受限於食材的影響,驚嚇值往往無法做到很高,而且玩家的接受度未必足夠,有些比較膽小的玩家,可能下不去口,直接就給丟了。”
“如果沒吃下去,那也是無法獲得詭異值返還,只能賺幾個銅幣。”
“所以,只需要加一點驚嚇值作為點綴,以此反面烘托出驚喜值,就能獲得較為不錯的收益。”
“未必每次都有王境那麼高,很可能未來售賣給普通玩家,單次增長的詭異值會下降至一百左右,甚至更低。但如果在數量足夠多的情況下,【驚悚盲盒】的收益絕不會是小數目。”
畢竟,驚喜值和驚嚇值都是要首次才會達到最高。
後續已經體驗過了,內心沒什麼起伏,自然很難達到這麼高的詭異值。
前期的戰略點,主要放在擴大生產上,爭取用更少的食材,製作出更多的魔鬼料理,趁著食物受到汙染的時間點,大量出售,怒刷一波詭異值的同時,還能為初期累積一筆不俗的個人資產。
然而,陳業看了看鍋裡剩下的食材,大概也就只能製作出五份左右。
送給王境一份。
現在還剩下四份。
而且,陳業還打算自己留幾份,哪怕是賣出去,好像也沒有多少收穫。
“這種做法,消耗的食材太多,但製作出來的分量太少。”
“屬於高成本,低收入的型別。”
“還