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金手指把我上交給了國家 第147節(第1/4 頁)

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什麼?沒有活蹦亂跳的牛羊,哪來的羊蹄和熊掌?

那不是還有獸人和半獸人嗎?外星玩家的種族可比地球的動物種類豐富多了。

接到加急的大單子,影族終於認真了起來,不跟人類玩家浪費時間了。

他從影子裡探出頭,對死拽著他不放的玩家道:“我的特殊天賦沒法影響其他玩家,也不能製造特殊狀態,你別跟我浪費時間了。”

拽了他半天的玩家收回了手,嘀咕道:“怪不得沒聽說過有誰跟影族接上頭,原來又是獨狼。”

周圍的玩家一鬨而散,重新將目標轉移到在場的半獸人身上。

獨狼是玩家對沒法給特殊天賦和特殊狀態的特殊種族的稱呼。

這類特殊npc並不罕見,畢竟既然存在能‘同化’/‘庇佑’其他種族的特殊種族,那自然也存在沒法對其他種族造成影響的特殊種族。

像是影族,一個硬核的物理選手,只跟影子打交道,而且還是窮逼,自然不可能有太過危險的種族特性。

事實上,目前所有能給玩家帶來“特殊天賦/特殊狀態”的特殊種族,要麼是具有某種特殊性,要麼就是本身極其危險,才能透過共享能力/賜予庇佑/進行基因修改等方式給予另一個種族另一種可能。

在現實裡,要想做到這種程度並不容易,它受到各種客觀因素的限制——比如說生命樹的果實,這玩意幾百年才熟上一次,價值不菲且極其稀少。

但遊戲不是現實,所以他們輕鬆的做到了這一點,並且不介意跟人類玩家進行這種層面的更多接觸——這可是他們遊戲體驗中最為重要的一部分。

因為外星玩家進入遊戲就自帶超模的特殊天賦,導致該遊戲的遊戲難度對大部分外星玩家來說,都過於簡單。

這導致了信徒職業在外星玩家中不受歡迎,這麼低的遊戲難度壓根沒有轉職信徒的必要。

而且信仰側真的太嘮叨了,就算是想體驗遊戲劇情的外星玩家都受不了信仰側對傳教的熱情,放棄了轉職信徒職業的想法。

遊戲難度過低同樣導致了外星玩家在後續的遊戲中,對戰鬥模式的參與積極性不高。

這裡必須強調一點,全息遊戲具有自行演化的特徵,所以嚴格來說,它不是一款完善的遊戲,而是一個建立在邪神框架上的半成品。

換句話說,它缺乏很多遊戲的常規設定,比如說傳送陣、回城卷軸,再比如說升級獎勵、怪物擊殺獎勵以及完整的引導劇情等。

對地球玩家來說,這是一款劃時代的全息遊戲,所以他們對此的容忍度很高,但對外星玩家來說,他們體驗過更出色的全息遊戲,這種半成品只會進一步導致外星玩家遊戲體驗缺失。

但在這種情況下,全息遊戲艙在外太空的銷售量卻一路飛漲,玩家流失率低到創造奇蹟。

原因也很簡單,這款全息遊戲在外星玩家中的定位是充滿人文關懷的交流互動軟體,外星玩家壓根不是衝著戰鬥模式來的,而是衝著建立在雲端上的遼闊網路以及人類玩家獨一無二的人文體驗來的。

換句話說,他們是來交朋友,順帶學習一下奇特的文化習俗的。

影響是相互的,人類玩家從外星玩家中獲得了特殊天賦,而外星玩家則在跟人類玩家的互動中,獲得了無數嶄新的知識。

比如說搓麻將,再比如說報菜名……

再再比如說,影族為了這筆大單子去找了獸人玩家,結果發現對方正在跟玩家們進行激烈的足球比賽……

雖然說一隻大山羊參與這個活動似乎有點作弊,但也不失為c國文化跟外星文明互相交流的表現嘛。

反正影族不在乎對方是在踢球還是在踢人,直奔大山羊而

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