第4章 跳舞喪屍!(第2/3 頁)
淡一笑。
抽卡也是需要技術的,而他並不缺。
嗖的一聲。
紅寶石卡精準地釘在了一個白色喪屍的腦門上!
-52!
一個巨大的傷害數字出現!
由於命中要害會造成暴擊傷害,再加上紅寶石卡本身的雙倍傷害效果。
這便是相當於暴擊的暴擊!
所以,方行只要兩張紅寶石卡就可以解決掉一個白色喪屍!
再加上卡牌大師的被動恢復法力。
也就是他只需要十點法力,就可以解決掉一個白色喪屍!
兩秒過後,又一張紅寶石卡印在喪屍眼睛裡。
-48!
方行熟練地解決了一個喪屍。
旁邊兩個喪屍,並沒有就近朝方行抓來,而是麻木地朝著莊園裡的木屋走去。
方行對此也是沒有猶豫,很輕易地將剩下三個喪屍全給解決了。
【叮!你殺死了四個白色喪屍,獲得了80點經驗,4金幣,550ml哇唧唧水一瓶。】
【第二次挑戰成功!你獲得了一個1級白色寶箱、一點莊園經驗。】
“可以升級了!”
方行注意到屬性介面給出了提示。
【升級成功!】
【你獲得了五個自由屬性點,你的狀態完全恢復了。】
【同時,你將獲得一次免費洗點的機會。(注:24小時內有效。)】
“各加一點!”
方行沒有遲疑,提供洗點的機會,就是遊戲給他們試驗的機會。
【加點成功。】
有五個主屬性,但是其中對於實力有明顯改變只有力量、智力、體質和敏捷。
其中1點力量對應2點攻擊,一點智力對應5點法力,一點體質對應10點生命。
至於敏捷應該對應移速和攻速。
只不過因為一點屬性對於其加成應該比較微弱,所以沒有顯示於資料上。
幸運應該是個秀逗選擇。
估計可能影響的是暴擊率、閃避率、掉落率等等。
除非是有大量的點數加上去,可能對屬性才會出現明顯改變。
方行思考了片刻後,便使用了洗點機會,將五個屬性點全點到了力量的上面。
攻擊:22。
那些喪屍行動呆板,攻擊緩慢,根本無需方行將屬性點平均分配。
以他現在熟練抽取紅寶石卡的能力。
基礎傷害是最重要的!
只要全力把傷害堆起來,他幾乎可以一張卡牌便殺死一個白色喪屍!
那借助卡牌大師的被動,法力值也不會太過緊缺。
在加點完成之後。
方行很快發現自己的肌肉似乎變強了。
這種加點是直接作用於身體的!
他的身體也會隨加點而發生改變?
果然是個真實遊戲啊。
“開啟箱子!”
三道白光出現。
破爛的布衣(白色):1級,
效果1:防禦+1,
效果2:生命+10。
哇唧唧礦泉水 550ml 兩瓶。
壓縮餅乾 100g。
方行穿上了破爛的布衣,將食物和水放進包裹。
這時旁白忽然出現。
【如果你現在完成第三次挑戰,你將是開心小鎮第一個可以將莊園升到二級的領主。可以獲得神秘獎勵。】
原本打算休息片刻的方行聽到這話,骨子裡的好勝基因立即湧動起來。
在他的前面已經有十幾位領主透過了第二
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