第199章 複雜的規則(第2/2 頁)
界觀是一個多元體,由32個獨立空間構成,每個空間是一個獨立的世界。這些空間的夾縫中,存在一處名為競技戰場的特殊世界,其中有意志體,會不斷挑選不同世界的隊伍到該世界戰鬥。
每半年意志體會對其中的加入時空進行總體排名,最後16名的空間會出現恐怖的天災,前面的16名則得到各種獎勵。
總之挺玄乎的。
細化到其中每一場的戰鬥,規則也非常複雜。
比如開局,系統會贈送每個人10條基本生命,這些贈送的只能在本場使用。
死一次扣一條,死亡後從補給點復活。
如果10條死完,那麼這個人就會徹底死亡……在現實中也會消失那種。
每一場遊戲系統贈送的基本生命雖然不能帶走,但自己可以花費點數購買額外的,買下的生命可以永遠保留,在本場或者未來的戰鬥中使用。
死亡時,會優先扣除贈送的生命。
戰鬥中,勝利一方的陣營,最終結算會按照隊伍表現(從好到差)依次獎勵3、3、2、2、2、1、0、-1條永久生命。失敗一方會依照隊伍表現(從差到好)依次扣除6、6、5、4、3、2、1、-1條生命。
獎勵一方獲得的永久生命自然可以帶到下一把,而扣除一方則會先抵消掉自己本場剩餘的贈送次數,抵消完後如果不夠,就會拿自己的永久生命抵消。永久還不夠,人就死了。
但每一把能夠購買的永久生命數量,是有限的。
因為初始只有1000小隊點數。
而永久生命的價格,則是成倍增加的,第一條是20點,第二條是40點,第三條80點,第四條160點,第五條320點。
這意味著每一場最多買下5條。
如果你全都拿去購買這玩意了,小隊的裝備就會很差,對正常比賽的勝負很有害,表現不佳也會影響最終結算。
毫無疑問,競技戰鬥是團隊遊戲。
為了自己能多儲備生命而不顧團隊死活,最後的結果大機率是輸掉。
對“玩家們”來說,具體的利弊得各自權衡。
根據模擬器分析的訊息,一場比賽的一方陣營,最多來自兩個不同的空間。
而蘇葉顯然不屬於32個本土空間,肯定會被算成獨立陣營。所以可以認為,除了她的A小隊外,其他小隊都是來自同一個世界空間的。
這一通分析,她意識到別人都是一夥的。
“難怪讓我買東西給他們。”
她突然知道自己被明著陰了。
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