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最強遊戲製作人_374(第1/2 頁)

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“哈哈哈哈哈是啊,我們這幫老玩家還在期待續作呢。別挖坑不填啊。”

“既想玩新遊戲,又想讓紅狗出續作……現在覺得小狗養狗崽子的確是正確的做法,以小狗這腦洞,等腦洞用完估計才會做續作,我們得等到何年何月?還好他養了狗崽子,可以讓狗崽子們做。”

“哈哈哈紅狗遊戲旗下其他獨立遊戲工作室,已經被你們命名為狗崽子,不改了嗎?”

“悲傷,以後續作就看不到蕭枸親自做了嗎?雖然紅狗其他工作室的確很優秀,但感覺不一樣啊,情懷!情懷懂嗎!”

“是啊,質量肯定沒問題,小狗還是監督呢,有問題他肯定不會放出來砸自己的招牌。但……情懷!我需要小狗做的續作和大喬畫的卡!”

“我想要大喬畫的衣服,過、過氣暖暖,淚流滿面。”

“聽說紅狗馬上有暖暖來串門了?”

“真的嗎!”

……

“別歪樓了。要不要去紅狗遊戲官博那裡問問,是不是真的有厲害的遊戲?不知道能不能趕上下一屆年度最佳。”

“你們怎麼都跟年度最佳槓上了?不就是上一次讓崽子們得了獎嘛。”

“蕭枸得不得獎沒關係,我只是想看著紅狗內戰嘻嘻嘻嘻,看著那些唱衰的被打臉。”

“……暈了,現在還有唱衰的?黑魂還沒有把他們的臉打腫?說好的女性不能玩呢?結果上次統計,女性玩家還是幾乎佔據了黑魂玩家的一半。”

“習慣了黑魂的末日氣氛之後,黑魂討好女性玩家的點挺多的。可以選擇性別的引導者,漂亮的裝備,還有NPC們中許多唯美悲慘的故事……好吧,這個不算討好女性玩家,我也蠻喜歡的。”

“主要還是戰鬥模式的問題吧。本來以為如果女性玩家比較容易被驚嚇,可能比較慌張,沒辦法好好打怪。結果一個盾反把黑魂變成了回合制……”

“盾反天下第一!新遊戲請求繼續盾反!”

“盾反的確對手殘黨非常美好,最開始怪物砸下來很有壓迫感,失誤了好幾次,習慣之後就浪開了。現在我已經從盾反變成了反擊回血派,一刀抹喉太好玩了,感覺自己真是太厲害了。”

……

“別討論了,蕭枸釋出了新遊戲的設計圖,是水彩童話風格的。感覺畫風有點低齡啊,真的是劃時代的遊戲嗎?不會又是紅狗粉絲們無腦吹吧?”

“紅狗玩家們並不想和上面的紅狗黑說話,並向樓上丟了一隻皮卡丘。十萬伏特!”

“哈哈哈哈哈。”

“……不是紅狗黑,我只是單純忘記了口袋妖怪而已。妙蛙種子用高速移動閃開,飛葉快刀!”

“呵呵,你以為屬性等於一切嗎?來戰,口袋妖怪IDXXXX,拿出你的妙蛙種子,我用皮寶教你做人!”

“來就來,誰怕誰!”

第142章

蕭枸的確沒有禁止將這件事外傳。他認為沒有必要保密,適當透露還是一種提前預熱的手段。他甚至認為,即使公佈自己的概念稿,也不用擔心市面上會出一款同樣型別的遊戲跟他打擂臺,因為這個遊戲最重要的是技術。

塞爾達的故事其實就是勇者鬥惡龍救公主那一套,雖然劇情還是很優秀,但和他差不多優秀,甚至比劇情更優秀的遊戲不是沒有。而遊戲戰鬥系統,黑魂和怪獵能做的都做過了,其他遊戲公司該看的早就看完了。

遊戲創意雖然很重要,許多技術很簡陋的有創意的獨立小遊戲口碑也相當不錯。但一款遊戲要成為商業大作,技術必不可少,不然以前華國的遊戲廠商不會那麼慘。而一款遊戲想要有跨時代的意義,除了意識超前之外,技術超前也是必不可少的。塞爾達中的遊戲系統複雜到連擁有

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