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第492節(第1/3 頁)

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馬修完全沒有受到干擾,他只是冷靜地移動滑鼠,繼續切槍,裝填鼠銃子彈。

杜莉看得張大嘴,滿頭問號。

她做的這款“巫術模擬器”原本就是想要儘可能精準模擬巫術效果,反饋實戰環境中的過程,從而獲得更多有效資料和最佳化方向。

哪怕是盜火者小隊成員,單個遭遇戰面對夜魔,也會非常吃力,同時面對超過三隻夜魔近身攻擊,就很難有勝算。

馬修熟練又準確地用巫術火銃擊殺了四頭黑夜魔,又拉開距離後,架起鷹銃,遠端一槍將血夜魔爆頭。

被殺的夜魔消失後從黑暗中捲土重來,悍不畏死地繼續衝向馬修。

馬修繼續填裝彈夾,穩穩開槍,走位,掌控節奏。

右下角的數字不斷上漲。

連殺兩輪。

馬修突然大喊臥槽。

“怎麼回事?沒有彈夾了?”

他有些鬱悶。

杜莉趕緊解釋說:“因為設計的就是標準彈夾量,每一支武器都只有兩個彈夾,這也是盜火者小隊出任務的常規配置……”

最終,馬修終於彈盡糧絕,被夜魔們撲倒。

顯示器上也顯出一行字幕:很遺憾,你已被夜魔擊殺!

馬修有些意猶未盡,抓起旁邊的水杯喝了一口水。

客觀來說,這個遊戲非常粗陋。

場景塑膠感強烈,方向感不好,畫面容易讓人眩暈,移動有時候過於緩慢,裝填子彈和切換武器時有卡頓,子彈擊中夜魔的反饋不夠勁,操作方式單一等等。

但它也有著讓馬修驚訝的武器寫實,不論是裝填彈藥的細節動作還是射擊時帶來的槍身震動,都極其寫實。

馬修立即想到:“你是想要用這個程式,來模擬用各種武器對抗夜魔的場景?”

“是的。”

杜莉點點頭,然後一臉崇拜:“不過沒想到馬修先生你一來就直接打破了我的最高紀錄……太強了馬修先生!”

馬修臉上帶著淡淡笑容。

雖然自己不是專精射擊類遊戲的玩家,但也玩過不少,尤其是大學宿舍之間對抗賽,經常就選使命召喚和cf。他不是頭部選手,也不弔車尾,算是正常玩家水準。

黑夜魔們攻擊方式依舊是肉搏,對馬修來說殺起來不要太容易。

倒是裡面唯一的血夜魔有點麻煩,他吃不準對方會不會使用遠端攻擊或是精神控制,所以基本上都優先鎖定血夜魔,一有機會就將其狙殺。

“馬修先生,我的最高紀錄是一次殺了4只夜魔。”

杜莉指著熒幕右下角:“你第一次上手,就殺了15頭。”

“總共彈藥量有限,每個武器都有兩個彈夾或彈量,鼠銃子彈有12枚,鷹銃子彈有12枚,蛇炮彈藥有2枚。正常情況下兩枚子彈才能擊殺一頭夜魔,一共才26發彈藥,彈藥數和擊殺數轉換率達到了驚人的58%。”

“這個資料不算什麼,考慮到蛇炮打準一點一炮可以殺三四隻,還有不少上升空間。”

馬修過了一把遊戲癮,心情愉快:“這個‘巫術模擬器’第一代巫術計算機能跑得動嗎?”

“可以執行的,這個程式本身並不大。”

“那好,給第一代巫術計算機都安裝上,我主宅那臺也要。”

“馬修先生,暫時可能沒法全部安裝……”

杜莉臉色有些尷尬。

“安裝起來很麻煩嗎?”馬修好奇。

“麻煩說不上,只是……這個程式需要特定的材料,否則無法模擬。”

“材料?”

杜莉撥出一口氣:“是這樣的。整個‘巫術模擬器’有一個非常特殊的元素,就是夜魔。

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