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最強遊戲製作人_102(第1/2 頁)

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是信任還是懷疑?每一次造成的後果都不一樣。

這些結果並不是隨機的,細心的玩家會發現,所有的答案,在NPC的對話,或者家中擺設中都有線索。這些解密元素,相信會讓許多玩家沉迷許久。哪怕他們未來已經知道了答案,但從答案倒推線索也是一件充滿樂趣的事。

刺頭等人在進行主線任務的時候,就逐漸察覺到了這一點。如果不是測試要求,他們肯定會漫無目的的瞎跑,力爭聽完每一個NPC的每一句閒聊,來還原這一個彷彿真實存在的世界,這個有人類有妖魔,或許還有神靈的世界,探究這些種族之間複雜的關係。

因為太沉迷,他們連吃飯都是用塞的,恨不得快點過完主線,然後有足夠的時間去探尋支線。

他們也以資深玩家的視覺,給蕭枸提供了許多最佳化建議。有些建議蕭枸採用了,有些蕭枸表示專門要設定一些難度關卡,讓玩家們頭疼一下。

遊戲一下子就玩通了,就沒意思了。比如仙劍的特色之一,讓人抓狂的迷宮肯定還是要還原一下的。

當然,蕭枸不會因為迷宮勸退玩家。玩家若只過主線劇情,解密因素都很簡單。比較複雜的迷宮中都是有好東西。或許是好裝備,或許是好看的裝備,反正都是收集黨追求的東西。他們在迷宮中也設定了有趣的故事,不會讓走迷宮的玩家們厭倦。

刺頭等人越玩,越發現紅狗在仙劍中展露的野心非常大。精緻的畫面,流暢的戰鬥系統,豐富的遊戲元素,還有這龐大的世界觀,紅狗絕對不會在一個單機遊戲中展現完,甚至不會在一個系列中展現完。

他們越玩越驚喜,越玩越痴迷。在現在除了沒劇情的格鬥和射擊仙劍實在是太令人驚歎了。

何況,仙劍的元素和畫面,都太符合華國人的審美了。外國的遊戲畫面和系統很不錯,可因審美原因,他們更傾向於寫實,人種也肯定基本上是西方人種。而且西幻中的怪物大多很醜,不像華國傳說中那些妖怪,美的美俊的俊,哪怕毆打起來都很有快感(滾)。

現在刺頭看著蕭枸和喬宏的眼神,跟看一個能做出美味佳餚的廚師似的,連口水都要流出來了。

“你們會做更多類似的好遊戲對吧?”刺頭那眼神,就跟看夢中情人似的,脈脈含情,“我想仙劍出世之後,一定會引起遊戲界的大轟動。全息遊戲也可以講述一個好故事,也可以有這麼多新玩法。告訴我,現在還是你們時間比較緊張就能將仙劍做成這樣子。如果沒有人搗亂,給你們充足的時間,你們是不是要上天和太陽肩並肩?”

蕭枸摸摸腦袋,得意道:“我覺得仙劍已經足夠讓我們上一回天了。哦,如果世遊會沒有國家歧視的話,以仙劍中表現出來的內容,足以獲得年度最佳。”

“這個你放心,如果你們有能力,我想華國政府知道該怎麼做。”大牛百無聊賴道,“我們年年沒得獎,還花那麼多錢維護這個組織,不就是為了將來有一天能出現在世遊會的華國遊戲鋪路嗎?唉,玩了仙劍之後,覺得單純的格鬥和射擊有些索然無味了。”

蕭枸搖頭:“也不一定索然無味。格鬥和射擊還是有市場,將來我也會出沒有劇情的單純只有格鬥或者射擊的因素的遊戲。勇者鬥惡龍這種遊戲劇情也是經典,經典就不會過時。關鍵是舊瓶裝新酒,遊戲廠商們如何用經典的遊戲模式,來承載更多讓玩家耳目一新的東西。”

蕭枸腦海裡一瞬間閃過許多經典的遊戲。

這些遊戲,完成仙劍,重新招人並磨合之後,就可以一一推出了。

蕭枸曾經多次說過拳打夏夢腳踢霸城,這的確是說著玩的。因為就像夏夢和霸城曾經沒打算把他作為對手一樣,他心中也沒想過把這兩個公司作為對手。

不說這兩個公司決策層的眼光和魄

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