最強遊戲製作人_58(第1/2 頁)
在遊戲界中有一句調侃,“《星際爭霸》拯救了韓國”就是說的這件事。雖然這句話當然是誇大了,但是也可以看出當初《星際爭霸》為韓國提供了多少就業崗位和產值。
這一款誕生於1998年的遊戲,最終還是被時代淘汰了,《星際爭霸二》也並未延續前作的口碑。但蕭枸那個世界RTS遊戲已經得到極大發展,他可以糅合其他已經成功的RTS遊戲,讓《星際爭霸》在異世界再次綻放光輝。
而且,這個世界已經開發出全息遊戲裝置,蕭枸甚至可以將《星際爭霸》移植進全息遊戲中,讓玩家們真正透過一把調兵遣將的影。
“RTS遊戲對玩家的要求很高,可能玩家受眾不會太廣。所以我同時會將《靈器戰爭》移植到PC平臺上,以後應該也會移植到全息平臺。”蕭枸說著自己的打算。
喬宏立刻抓住了蕭枸話中的重點:“表演性?競技性?你想將他們發展成電子競技比賽?”
蕭枸點頭。
這個世界也已經有了電子競技比賽,不過因為遊戲玩法匱乏,所以遊戲的競技性和觀賞性並不高,電子競技比賽在這個世界,差不多是表演賽和宣傳賽的性質,並未被列為正規的體育專案。
喬宏靜靜的看了蕭枸一會兒,半晌後才道:“你的野心真大。”
蕭枸咧嘴笑道:“那是自然。我們遲早會舉辦自己的電子競技賽事,我可不打算讓這電子競技比賽變成表演賽或者宣傳賽。既然全世界有能力的政府都在扶持遊戲產業,那麼電子競技比賽變成主流體育賽事,也是理所當然的發展趨勢吧?”
“MOBA遊戲上手容易,或許可以成為參加人數最多的電競比賽;RTS遊戲夠硬核,可能會成為業內最看重的高難賽事。我計劃中還有依託於半全息裝置的卡牌遊戲、第一人稱射擊遊戲等可以用於電競的遊戲……”
喬宏看著兩眼放光,越說越興奮的蕭枸,也忍不住被蕭枸的熱情所帶動。
蕭枸的確很激動,因為他的計劃是可行的,電競在這個世界的前景是光明的。
在蕭枸那個世界,與電競逐漸被各個國家承認為正軌體育專案的同時,電子競技卻進入了自己的冬天。
被稱為世界電競三大賽事之一的電子競技世界盃(ESWC)創立於2003年,但在2006年2008年就開始拖欠獲獎選手獎金,並於2008年宣告破產,即使現在幾經易手,它的經濟狀況仍舊不樂觀,選手被拖欠的獎金估計仍舊沒有著落;
同為電競三大賽事之一的職業電子競技聯盟(CPL)同樣於2008年宣告破產,於2009年被收購成功,並於2011年正式迴歸,目前是唯一存活的世界性電競賽事,因為世界電子競技大賽(WCG)於2014年也宣告停辦了。
誰也不知道,CPL還能活多久。畢竟電競看似關注度很高,實際上在蕭枸前世那樣的環境下,電競比賽賺錢太難太難,停辦也是能遇見的結局。用愛發電永遠是個笑話,電競專案並非單純體育專案,它比賽的專案本身也是一種商品。沒有贊助商願意給其他廠商的商品打廣告,只靠轉播和門票根本賺不了多少錢。
作者有話要說:
其實電競幾個賽事都舉辦不下去並不僅僅是文裡所說的那點原因,遊戲的更新換代太快、沒有穩定的盈利模式等等都是原因之一。這些問題在異世界也會遭遇,不過本文無腦爽,就假裝所有難題都已經被解決了。爽文要什麼邏輯!
第27章
但這些蕭枸前世電子競技比賽發展中遇到的難題,在這個世界種,或許並不是難以解決的問題。
蕭枸一點一點描繪他心中的藍圖。
在這個世界,賽場可以設定在全息世界中,觀眾們購買門票之後,可以