最強遊戲製作人_132(第1/3 頁)
蕭枸豎起兩個指頭,道:“第一,這段時間跟風仙劍的遊戲廠家肯定很多。至少在一兩年內,專注劇情,甚至只專注於劇情的遊戲的市場肯定會呈現井噴狀態。雖然市場不至於飽和,但不是每個玩家玩遊戲都是為了看故事。就算喜歡看故事的玩家,也不會樂意一直玩同一種型別的遊戲。我們何不趁著玩家註定將要進入的疲憊期,開發一款新鮮玩法的遊戲?”
“第二,沙盒遊戲最重要的玩法之一,就是玩家利用遊戲中的編輯器,自行編輯地圖、NPC,自行設計玩法。華國的全息遊戲設計器還有段時間才發售,現在全世界遊戲都在轉型,華國遊戲設計者有好劇本,但是沒有好資源,可能會錯過這次轉型潮流。但他們若進入我們的沙盒遊戲,製作出劇情和玩法有趣的遊戲,既可以為我們帶來人氣,也可以為他們自己積累名聲和資源。”
“我計劃在沙盒遊戲中開放一個售賣區。除了售賣我們自己製作的模板之外,玩家也可以上架自己的模板,我們只提取百分之一的手續費。”蕭枸補充道。
喬宏陷入沉思。若是蕭枸所說的能做到的話,相當於這個沙盒遊戲變成了一個遊戲平臺,沒有資源,但有創意的遊戲設計者,可以利用這個平臺製作遊戲並售賣,賺取資金和名氣。同時,因為一切交易都是基於這個沙盒遊戲,這又帶動了遊戲的銷量。
“這就相當於那些創意和點子,都被我們的遊戲吸收了。”喬宏嘆了口氣,“這麼一想,似乎那主意不錯。但是,我們的伺服器能支撐得住嗎?”
“實際上還是單機,只是售賣平臺聯網。”蕭枸道,“我們只需要開發一兩張有趣的地圖帶動玩家的積極性,剩下的就看玩家自己創造了。”
“看來你的想法已經很成熟了,這樣也能帶動華國遊戲設計者的熱情,國家肯定也會很支援。”喬宏展顏笑道,“好吧,我同意這個專案。接下來,這個專案就是我們接檔全息靈戰的主推專案。手遊和電腦端遊戲,你有新點子嗎?”
“手遊技術很簡單,我們可以交給其他人練手。這個公司也不可能就我一個人做遊戲對吧?至少張坦和吳浩宇可以單獨組建工作室了。”
張坦和吳浩宇是最先進入紅狗的四位程式設計師其中之二。這兩人學習能力很強,成長速度最快,成為程式設計師中率先組建工作室的人。
剩下的程式設計師們,特別是和他們同一批進來的那兩人心裡肯定有些不好受,但這種事也講究天賦,他們只能目送自己的夥伴領先一步。
不過蕭枸向他們承諾,剩下的四人肯定也是會有自己的工作室的,只要他們保持現在的進步勢頭。
“張坦和吳浩宇已經提交他們的企劃。他們倆的思維截然相反,張坦比較擅長賺快錢的遊戲,吳浩宇更傾向於壽命更長的遊戲。他們倆正好互補。這是他們提交的企劃,你看看。”蕭枸扔了兩疊紙給喬宏,“我本來讓他們傳電子版,這兩人非得弄紙質版,說更正式一點。”
喬宏接過兩人的企劃書,仔細看了一會兒,道:“你是不是給他們規定了方向?為什麼這兩人的提交的遊戲玩法都是一樣的?”
蕭枸笑道:“是啊,畢竟他們第一次獨立做遊戲,就算平時創意不少,現在心裡也沒底,怕砸了紅狗的招牌,我就提點了他們幾句。新的玩法不好創造,創造出來玩家也不一定買賬,那他們可以新瓶裝舊酒,用經典的遊戲玩法,來賣不同的東西。不過我也沒想到,他們會選擇了同一種玩法。”
“大概是因為盤踞世界手遊氪金榜前十最久的遊戲就是三消類吧。”喬宏道。
上輩子我那個世界三消類遊戲也非常受歡迎。蕭枸心道。
喬宏繼續看他們的企劃書。張坦的企劃是做一款卡片技能和三消玩法結合的女性向戀愛遊戲。在這個遊戲中,女性除了有