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第893章 製造情懷效應(第2/3 頁)

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得更好。

不過,在杜克看來,這兩部電影或許能改變遊戲電影的局面,但成功的話也不會出現大爆的局面。

參加完喬治?盧卡斯的婚禮,杜克重新回到《星球大戰:原力覺醒》的後期製作當中,還特意而叮囑蒂娜?菲在保密的情況下,向蒂凡尼訂製一枚戒指,以便等忙碌完《星球大戰:原力覺醒》的製作和上映後,能及時派上用場。

由於星戰前傳三部曲中令人頭暈目眩的後期特效,曾引起眾多死忠星戰粉的不滿,杜克拍攝時使用了大量的實景拍攝,後期製作時的特效工作,很多情況下用cg技術是為了在畫面裡去掉一些內容,而不是增加內容。

但是,這並不意味著影片中的後期特效鏡頭就此消失殆盡,從場景的豐富到全新角色的創造,幾乎沒有一步能少得了特效魔力的加持,整部影片在製作階段,有128個鏡頭完全由後期特效完成,場景數則至少超過1350個,如凱洛?倫的飛船從賈庫沙漠起飛前往滅星者的鏡頭、tie戰鬥機在戰鬥結束後飛往滅星者的鏡頭等。

換句話說,幾乎大部分與滅星者、tie戰鬥機及太空相關的鏡頭都是後期特效製作,安迪?瑟金斯飾演的最高首領斯諾克和西耶娜?米勒的海盜瑪茲也都是在後期特效基礎上製作完成的。

對於一部粉絲數量如此龐大的電影來說,無論選擇傳統與創新,創作者都承擔著極大的風險。

比如全新的光劍設計就頗受爭議,很多粉絲髮電郵給杜克等主創,甚至有粉絲稱“這樣設計會反過來殺死使用者”,杜克則一再重申這是參考前作中光劍的執行原理而來,工業光魔公司的視效師們也在製作過程中會不斷回顧原版光劍的設定,並且根據影片中環境和光線調整光劍的整體效果。

星戰粉的力量讓整個團隊倍感壓力,每當劇組放出某個人物造型或者某張海報和概念圖,就有無數粉絲留言,詳解這些素材,甚至把細節圖放到最小畫素那種程度,而這種壓力也化作動力,讓杜克和整個團隊不敢有絲毫懈怠。

杜克也要求特效團隊的設計必須讓一切的一切看起來像是真實的世界,而不是乾脆製造一個虛幻的星系。

在不影響最後成片的情況下,杜克還在後期製作中適當的加入了一些能製造情懷效應的內容。

女主角蕾伊所在的賈庫星球和《星球大戰1》裡的塔圖因星球一樣是個沙漠星球,遠離帝國的勢力範圍,而蕾伊也和阿納金、盧克一樣生活在這裡。

賈庫星球還儲存著許多帝國時代的遺蹟,比如巨大的三角形星際戰艦滅星者和四足全地形裝甲步行機的殘骸,還有蕾伊戴的頭盔也是反抗軍戰機飛行員的,她的護目鏡也是從帝國風暴士兵頭盔上扒下來的。

丹尼爾?吳飾演的男主角芬恩的暴風兵編號是“fn-2187”,在1977年《星球大戰》裡,莉婭公主被帝國關押的牢房編號就是“2187”。

拍攝的一段芬恩的戲中,要使用後期技術新增全息象棋,全息象棋之前是《新希望》裡首次出現的,當年憑藉定格動畫技術製作這場戲的特效團隊,如今又用同樣的技術在《原力覺醒》裡複製了這一場面。

當年歐比旺用來訓練盧克使用光劍的漂浮球,這次也被杜克放在了《原力覺醒》中,它仍然靜靜躺在千年隼號飛船上,足以讓星戰粉絲們瞬間想到一幕幕經典場景。

這部的弒星者基地相當於之前“星戰”裡的死星,不過它的威力更加巨大,可以榨取一顆恆星所有的能量,只有杜克等極少數的人才知道,喬治?盧卡斯當年寫《星球大戰》劇本時,最初給盧克安排的名字不是“天行者”,而是“弒星者”。

為了將一些製造情懷效應的東西塞進影片中,而又不影響到成片的質量,杜克可謂絞盡腦汁。

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